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大佬教你如何掘金游戲股 四角度找到下一個(gè)王者榮耀

2017-09-23 07:21:59    中國(guó)經(jīng)濟(jì)網(wǎng)  參與評(píng)論()人

王旭認(rèn)為,以發(fā)行見(jiàn)長(zhǎng)的游戲企業(yè)最終都會(huì)走向研發(fā),、運(yùn)營(yíng)一體化的道路,,通過(guò)并購(gòu)或自建打造研發(fā)團(tuán)隊(duì),“研運(yùn)一體”將是未來(lái)游戲企業(yè)的發(fā)展趨勢(shì),。

A股市場(chǎng)上,,愷英網(wǎng)絡(luò)、巨人網(wǎng)絡(luò),、吉比特等大多都屬于研運(yùn)一體化的發(fā)展模式,,通過(guò)前期強(qiáng)化研發(fā)團(tuán)隊(duì),后期加強(qiáng)產(chǎn)品運(yùn)營(yíng),,以及對(duì)平臺(tái)的打造,,提高企業(yè)的綜合實(shí)力。近期,,巨人網(wǎng)絡(luò)通過(guò)投建研發(fā)平臺(tái),、扶持游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)為公司未來(lái)的游戲研發(fā)儲(chǔ)備資源;運(yùn)營(yíng)方面,,巨人網(wǎng)絡(luò)積極布局移動(dòng)電競(jìng),、深化“手游化”戰(zhàn)略,今年1月至6月手游業(yè)務(wù)營(yíng)收倍增,。某資深市場(chǎng)人士指出,,在發(fā)展體制中納入“研運(yùn)一體”模式的游戲公司,其競(jìng)爭(zhēng)力將高于單一業(yè)務(wù)類(lèi)企業(yè),。

同時(shí),,“找到產(chǎn)品定位、聚焦用戶需求更為重要”,,王旭表示,。在一批計(jì)劃上市的游戲公司中,以“開(kāi)心消消樂(lè)”為主打產(chǎn)品的樂(lè)元素擅長(zhǎng)消除類(lèi)游戲,,多益網(wǎng)絡(luò)擅長(zhǎng)回合制游戲,,草花互動(dòng)擅長(zhǎng)策略類(lèi)游戲,對(duì)游戲公司而言,,其獨(dú)特性帶來(lái)了競(jìng)爭(zhēng)力,。

另外,,王旭指出,在全球化浪潮下,,中國(guó)的游戲企業(yè)需要出海,。據(jù)長(zhǎng)江證券相關(guān)研究報(bào)告,印度,、非洲等地區(qū)的手游市場(chǎng)處于爆發(fā)期,,國(guó)產(chǎn)智能機(jī)占領(lǐng)率較高則剛好能助力國(guó)產(chǎn)游戲商出海。

海外拓展方面,,三七互娛,、游族網(wǎng)絡(luò)等一批公司已經(jīng)初戰(zhàn)告捷。今年cj期間,,三七互娛表示,,其推出的《永恒紀(jì)元》實(shí)現(xiàn)海外發(fā)行業(yè)務(wù)上的突破,該款手游進(jìn)入了全球多個(gè)重點(diǎn)業(yè)務(wù)地區(qū)App Store暢銷(xiāo)榜TOP10,,在韓國(guó)市場(chǎng)最高曾躋身TOP3,,長(zhǎng)期占據(jù)榜單前十。

同時(shí),,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),,游戲產(chǎn)品的品質(zhì)和服務(wù)也十分重要,這會(huì)為企業(yè)帶來(lái)長(zhǎng)線收益,。在此背景下,,上述提及的多家游戲商公司大多不約而同地選擇走“精品化”路線。據(jù)悉,,昆侖萬(wàn)維董事長(zhǎng)周亞輝多次公開(kāi)表示“游戲的核心競(jìng)爭(zhēng)力是研發(fā),、創(chuàng)意”,希望打造精品游戲,,擬通過(guò)精品化的自研戰(zhàn)略提升公司的核心競(jìng)爭(zhēng)力,。

此外,從《王者榮耀》看,,成功的游戲大多強(qiáng)調(diào)社交性,,而在社交的特征中,又指向“吸引女性用戶”,,即女性向游戲成為受關(guān)注重點(diǎn)。對(duì)此,,草花互動(dòng)副總裁張未名表示,,相較于其他品類(lèi)的游戲,回合制游戲強(qiáng)調(diào)策略性,,具備更多的社交互動(dòng)空間,,且操作較為輕松,,吸引了一部分女性用戶。除了女性市場(chǎng)外,,二次元游戲近期也受到較大關(guān)注,。推出《崩壞》系列游戲的二次元游戲廠商米哈游正向資本市場(chǎng)發(fā)起沖刺,中文在線通過(guò)投資A站,、收購(gòu)晨之科布局二次元游戲領(lǐng)域,。

值得一提的是,游戲從本質(zhì)上看屬于文化產(chǎn)業(yè),,其創(chuàng)意屬性則為市場(chǎng)格局增添了變數(shù),。專家指出,雖然當(dāng)前騰訊,、網(wǎng)易等游戲巨頭占據(jù)約七成的市場(chǎng)份額,,但對(duì)于第二梯隊(duì)的三七互娛、愷英網(wǎng)絡(luò),、游族網(wǎng)絡(luò)等公司而言,,即使與有頭部產(chǎn)品的超大廠商相比,只要其產(chǎn)品具有后續(xù)的持續(xù)流量,、用戶及長(zhǎng)期的游戲生命周期,,市場(chǎng)格局并非一成不變,其發(fā)展值得關(guān)注,。

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