已披露的三季報顯示,,此前布局AR、VR產(chǎn)業(yè)的多家上市公司相關(guān)業(yè)務(wù)快速發(fā)展,,部分公司產(chǎn)業(yè)布局進(jìn)入收獲期,,并在一定程度上助力公司業(yè)績增長。
業(yè)績獲VR助力
歌爾股份近日在接受機(jī)構(gòu)調(diào)研時表示,,VR硬件業(yè)務(wù)對于公司而言是基數(shù)較大,、增速較快的業(yè)務(wù)。公司很多相關(guān)的新品都在今年9月開始出貨,,四季度將是出貨高峰,,期間VR業(yè)務(wù)出貨量和收入都將以翻倍以上的速度增長。
公司堅(jiān)信VR,、AR相關(guān)業(yè)務(wù)會保持較好的增長,。一方面,公司已經(jīng)鎖定了大客戶當(dāng)下和未來一兩年的產(chǎn)品訂單,;另一方面,,VR業(yè)務(wù)的個別客戶的產(chǎn)量會有調(diào)整,但更多中高端客戶訂單正在向公司集中,,客戶規(guī)模正在擴(kuò)大,。
歌爾股份2017年三季報顯示,公司前三季度實(shí)現(xiàn)營收172.6億元,,同比增長36.93%,;實(shí)現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤13.85億元,同比增長33.66%。公司前三季度營收增長的主要原因?yàn)楣緺I業(yè)規(guī)模擴(kuò)大,,銷售訂單增加,。歌爾股份在調(diào)研過程中表示,公司三季度AR,、VR業(yè)務(wù)表現(xiàn)較好,。目前,有客戶已經(jīng)定了公司明年量產(chǎn)的新品項(xiàng)目,,同時公司也在開發(fā)VR,、AR類體驗(yàn)設(shè)備的客戶資源,將在教育,、旅游和房地產(chǎn)等行業(yè)有更多探索,。
公司預(yù)計(jì),2017年將實(shí)現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤20.64億元-23.95億元,,同比增長25%-45%,。全年業(yè)績增長原因?yàn)楣句N售規(guī)模穩(wěn)定增長,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)品等貢獻(xiàn)增加,。
業(yè)務(wù)推進(jìn)分化
VR,、AR產(chǎn)業(yè)此前受到資本熱捧,近百家上市公司都有VR或AR的相關(guān)布局,。隨著資本熱潮的退去,,相關(guān)上市公司的業(yè)務(wù)推進(jìn)分化明顯。有上市公司持續(xù)推進(jìn)相關(guān)VR內(nèi)容布局,、推動VR技術(shù)研發(fā)等領(lǐng)域布局,,也有上市公司終止對于VR產(chǎn)業(yè)的投資,。
完美世界曾推出VR游戲《深海迷航》,,該游戲?yàn)楹Q筇诫U類單機(jī)游戲,于2016年3月28日登陸Oculus Rift,,并進(jìn)行全球發(fā)售,。公司在2017年半年報中表示,游戲是全球最先進(jìn)技術(shù)如人工智能,、VR等的最佳應(yīng)用載體,,公司保持在新興技術(shù)領(lǐng)域的持續(xù)探索和布局。
華策影視在2017年半年報中表示,,隨著網(wǎng)絡(luò)通訊技術(shù),、AR/VR技術(shù)等科技的發(fā)展和移動互聯(lián)網(wǎng)的普及,內(nèi)容成為流量入口,,并將連接新的消費(fèi)模式,、消費(fèi)場景,促使傳統(tǒng)影視文化行業(yè)與其他實(shí)體產(chǎn)業(yè)的跨行業(yè)對接成為可能和趨勢。公司在科技領(lǐng)域布局了虛擬現(xiàn)實(shí),、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域,。