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中國成全球最大電子競技市場 仍處于“初期發(fā)展階段”

2017-09-27 09:21:53    中國經(jīng)濟(jì)網(wǎng)  參與評論()人

  港媒稱,擁有1.7億用戶的中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場仍然處于“初期發(fā)展階段”,。

  香港《南華早報(bào)》網(wǎng)站9月25日報(bào)道稱,,中國的網(wǎng)絡(luò)游戲市場預(yù)計(jì)未來幾年將呈現(xiàn)強(qiáng)勁增長,這得益于在線競技游戲的日益流行以及一些利用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的游戲應(yīng)用軟件的出現(xiàn),。

  據(jù)麥格理研究所說,,中國已經(jīng)成為世界上最大的單個(gè)電子競技游戲市場,去年吸引了1.7億的玩家和觀眾,。

  這家投資銀行在一份題為《更壯大的中國網(wǎng)絡(luò)游戲:三個(gè)推動(dòng)增長的長期趨勢》的研究報(bào)告中說:“中國仍處在這個(gè)行業(yè)的初期發(fā)展階段,。”

  報(bào)道稱,,電子競技指通過在線技術(shù)進(jìn)行對抗的一種形式,,它令游戲玩家可以互相展開競爭,。與職業(yè)體育聯(lián)盟類似,網(wǎng)絡(luò)游戲也發(fā)展成了一種高端的吸引眾多觀眾的體育項(xiàng)目,,有競賽聯(lián)盟和錦標(biāo)賽,。

  來自麥格理的分析師馬庫斯·楊說:“電子競技正成為游戲發(fā)行商的經(jīng)營戰(zhàn)略中的重要一部分,而且由于不斷增加的觀眾,、贊助和來自專業(yè)體育機(jī)構(gòu)的投資,,電子競技將繼續(xù)獲得巨大吸引力?!?/p>

  中國繁榮的電子競技行業(yè)的起源可以追溯到《星際爭霸》《英雄聯(lián)盟》以及《DOTA》和《穿越火線》等游戲,。

  楊說:“不斷擴(kuò)大的游戲基礎(chǔ)對于電子競技的貨幣化至關(guān)重要?!?/p>

  報(bào)道稱,過去十年中,,由于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶增加,,中國的上網(wǎng)人數(shù)增加了大約5倍。據(jù)2016年的數(shù)據(jù)顯示,,中國大約95%的人口都擁有可以上網(wǎng)的手機(jī),,而2007年時(shí)這一數(shù)字僅為24%。

  楊說,,這一行業(yè)的日益流行也幫助吸引了大量投資,,為吸引職業(yè)玩家提供了有利可圖的獎(jiǎng)金池。

  報(bào)道稱,,去年,,中國的職業(yè)電子競技隊(duì)伍爭奪的獎(jiǎng)金數(shù)額達(dá)到4200萬美元,占全球9300萬美元的獎(jiǎng)金池的大約45%,。

  文章認(rèn)為,,推動(dòng)電子競技發(fā)展的另外一個(gè)關(guān)鍵因素是政府的認(rèn)可。自從2013年允許電子競技項(xiàng)目自2013年起被允許在電視上播出,,2022年在杭州召開的亞運(yùn)會(huì)將包括電子競技項(xiàng)目,,而且最終在奧運(yùn)會(huì)中占有一席之地的問題也在考慮之中。

  易觀國際的數(shù)據(jù)顯示,,2019年,,這一行業(yè)的產(chǎn)值有望從2016年的36億美元達(dá)到740億元。

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