艾瑞咨詢集團說,,到今年底,移動電子競技將超過電腦電子競技,。
據(jù)摩根士丹利的一份報告說:“騰訊公司的《王者榮耀》8月份表現(xiàn)搶眼,,其總收入達到了創(chuàng)紀(jì)錄的水平?!?/p>
展望未來,,麥格理的分析師楊預(yù)計,虛擬現(xiàn)實和人工現(xiàn)實技術(shù)將帶來又一波創(chuàng)新浪潮,。
楊說:“現(xiàn)在需要的是硬件上(現(xiàn)在硬件仍然很貴)的一次突破,,接下來是消費者體驗?!?/p>
消費者很可能通過手機或者平板電腦獲得初次的人工現(xiàn)實體驗,。
國金證券分析師裴培說:“人工現(xiàn)實技術(shù)將在網(wǎng)絡(luò)游戲中普遍應(yīng)用,而且有巨大增長潛力,。我相信到2019年中國一半的智能手機都將可以作為人工現(xiàn)實終端來使用,。”
與此同時,,鑒于虛擬現(xiàn)實將有能力提供無與倫比的用戶體驗,,這種技術(shù)預(yù)計將帶來進一步的創(chuàng)新。
分析師們預(yù)計中國很快將開始在全球市場上利用其電子競技實力,。安信國際的分析師蔡偉鴻說:“(當(dāng)增長放緩時)中國的網(wǎng)絡(luò)游戲走向國外是肯定的,。”
2016年,,中國在線游戲的海外收入增加36.2%至72億美元,。(編譯/劉曉燕)