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中國(guó)成全球最大電子競(jìng)技市場(chǎng) 仍處于“初期發(fā)展階段”

2017-09-27 09:21:53    中國(guó)經(jīng)濟(jì)網(wǎng)  參與評(píng)論()人

  港媒稱,,擁有1.7億用戶的中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)仍然處于“初期發(fā)展階段”,。

  香港《南華早報(bào)》網(wǎng)站9月25日?qǐng)?bào)道稱,,中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)預(yù)計(jì)未來(lái)幾年將呈現(xiàn)強(qiáng)勁增長(zhǎng),,這得益于在線競(jìng)技游戲的日益流行以及一些利用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的游戲應(yīng)用軟件的出現(xiàn)。

  據(jù)麥格理研究所說(shuō),,中國(guó)已經(jīng)成為世界上最大的單個(gè)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng),去年吸引了1.7億的玩家和觀眾,。

  這家投資銀行在一份題為《更壯大的中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲:三個(gè)推動(dòng)增長(zhǎng)的長(zhǎng)期趨勢(shì)》的研究報(bào)告中說(shuō):“中國(guó)仍處在這個(gè)行業(yè)的初期發(fā)展階段,?!?/p>

  報(bào)道稱,,電子競(jìng)技指通過(guò)在線技術(shù)進(jìn)行對(duì)抗的一種形式,它令游戲玩家可以互相展開競(jìng)爭(zhēng),。與職業(yè)體育聯(lián)盟類似,,網(wǎng)絡(luò)游戲也發(fā)展成了一種高端的吸引眾多觀眾的體育項(xiàng)目,,有競(jìng)賽聯(lián)盟和錦標(biāo)賽。

  來(lái)自麥格理的分析師馬庫(kù)斯·楊說(shuō):“電子競(jìng)技正成為游戲發(fā)行商的經(jīng)營(yíng)戰(zhàn)略中的重要一部分,,而且由于不斷增加的觀眾,、贊助和來(lái)自專業(yè)體育機(jī)構(gòu)的投資,電子競(jìng)技將繼續(xù)獲得巨大吸引力,?!?/p>

  中國(guó)繁榮的電子競(jìng)技行業(yè)的起源可以追溯到《星際爭(zhēng)霸》《英雄聯(lián)盟》以及《DOTA》和《穿越火線》等游戲。

  楊說(shuō):“不斷擴(kuò)大的游戲基礎(chǔ)對(duì)于電子競(jìng)技的貨幣化至關(guān)重要,?!?/p>

  報(bào)道稱,,過(guò)去十年中,由于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶增加,,中國(guó)的上網(wǎng)人數(shù)增加了大約5倍,。據(jù)2016年的數(shù)據(jù)顯示,,中國(guó)大約95%的人口都擁有可以上網(wǎng)的手機(jī),而2007年時(shí)這一數(shù)字僅為24%,。

  楊說(shuō),,這一行業(yè)的日益流行也幫助吸引了大量投資,,為吸引職業(yè)玩家提供了有利可圖的獎(jiǎng)金池,。

  報(bào)道稱,去年,,中國(guó)的職業(yè)電子競(jìng)技隊(duì)伍爭(zhēng)奪的獎(jiǎng)金數(shù)額達(dá)到4200萬(wàn)美元,,占全球9300萬(wàn)美元的獎(jiǎng)金池的大約45%,。

  文章認(rèn)為,推動(dòng)電子競(jìng)技發(fā)展的另外一個(gè)關(guān)鍵因素是政府的認(rèn)可,。自從2013年允許電子競(jìng)技項(xiàng)目自2013年起被允許在電視上播出,,2022年在杭州召開的亞運(yùn)會(huì)將包括電子競(jìng)技項(xiàng)目,而且最終在奧運(yùn)會(huì)中占有一席之地的問(wèn)題也在考慮之中,。

  易觀國(guó)際的數(shù)據(jù)顯示,,2019年,這一行業(yè)的產(chǎn)值有望從2016年的36億美元達(dá)到740億元,。

  艾瑞咨詢集團(tuán)說(shuō),,到今年底,移動(dòng)電子競(jìng)技將超過(guò)電腦電子競(jìng)技,。

  據(jù)摩根士丹利的一份報(bào)告說(shuō):“騰訊公司的《王者榮耀》8月份表現(xiàn)搶眼,,其總收入達(dá)到了創(chuàng)紀(jì)錄的水平?!?/p>

  展望未來(lái),,麥格理的分析師楊預(yù)計(jì),虛擬現(xiàn)實(shí)和人工現(xiàn)實(shí)技術(shù)將帶來(lái)又一波創(chuàng)新浪潮,。

  楊說(shuō):“現(xiàn)在需要的是硬件上(現(xiàn)在硬件仍然很貴)的一次突破,,接下來(lái)是消費(fèi)者體驗(yàn)?!?/p>

  消費(fèi)者很可能通過(guò)手機(jī)或者平板電腦獲得初次的人工現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),。

  國(guó)金證券分析師裴培說(shuō):“人工現(xiàn)實(shí)技術(shù)將在網(wǎng)絡(luò)游戲中普遍應(yīng)用,而且有巨大增長(zhǎng)潛力,。我相信到2019年中國(guó)一半的智能手機(jī)都將可以作為人工現(xiàn)實(shí)終端來(lái)使用,。”

  與此同時(shí),,鑒于虛擬現(xiàn)實(shí)將有能力提供無(wú)與倫比的用戶體驗(yàn),,這種技術(shù)預(yù)計(jì)將帶來(lái)進(jìn)一步的創(chuàng)新。

  分析師們預(yù)計(jì)中國(guó)很快將開始在全球市場(chǎng)上利用其電子競(jìng)技實(shí)力,。安信國(guó)際的分析師蔡偉鴻說(shuō):“(當(dāng)增長(zhǎng)放緩時(shí))中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲走向國(guó)外是肯定的,。”

  2016年,,中國(guó)在線游戲的海外收入增加36.2%至72億美元,。(編譯/劉曉燕)

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