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法媒:中國電競行業(yè)蓬勃發(fā)展 游戲決賽吸引數(shù)萬觀眾

2017-11-07 16:20:59    中國網(wǎng)  參與評(píng)論()人

中國網(wǎng)新聞11月7日訊 法國《費(fèi)加羅報(bào)》6日?qǐng)?bào)道,短短幾年內(nèi),,中國已經(jīng)成為電子競技領(lǐng)域的佼佼者。電子游戲相關(guān)的大型活動(dòng)在大城市里越來越多,,吸引的觀眾也逐漸增加。

11月4日,,英雄聯(lián)盟世界冠軍賽的決賽在北京舉行,,這是世界上玩家最多的冒險(xiǎn)類電子游戲之一。這場規(guī)模巨大的集會(huì)在“鳥巢”體育館里舉行,。氣氛熱烈的賽場,,激動(dòng)的觀眾,巨大的屏幕,,數(shù)百名參賽者,,以及約150萬歐元的獎(jiǎng)金,電子競技比賽已經(jīng)成為貨真價(jià)實(shí)的秀場,。

選手們在各自的屏幕上對(duì)戰(zhàn),而觀眾則可以在若干個(gè)大屏幕上觀看他們的比賽,。比賽的現(xiàn)場觀眾中,,三分之二是15歲到35歲之間的青年男性。不得不說,,一位觀眾只需要有一臺(tái)電腦就可以訓(xùn)練了,。

除了經(jīng)常上線游戲外,,觀眾們也樂于購買比賽的現(xiàn)場票。門票開售幾分鐘后就售空了,。上周六的這場比賽非?;鸨s有四萬余名現(xiàn)場觀眾,,還有數(shù)百萬網(wǎng)民通過網(wǎng)絡(luò)直播觀看,。

電子競技或?qū)⒊蔀閵W運(yùn)會(huì)項(xiàng)目

電子競技是否可以被當(dāng)做和其他運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目一樣的一種競技項(xiàng)目?國際奧組委官員越來越嚴(yán)肅地看待這一問題,。

電子競技將成為2022年亞運(yùn)會(huì)的一個(gè)項(xiàng)目,。巴黎申奧委員會(huì)聯(lián)合主席托尼·埃斯坦蓋也表示,從個(gè)人的角度,,考慮將電子競技加入2024年巴黎奧運(yùn)會(huì)的競技項(xiàng)目,。這一快速發(fā)展的領(lǐng)域目前在全世界有約1.91億愛好者,營業(yè)額達(dá)到5.97億歐元,;預(yù)計(jì)未來三年將會(huì)增長到10億歐元,。

擁有電子競技項(xiàng)目的公司Two G Nation的首席執(zhí)行官伊格納特·博布羅維奇(音譯)認(rèn)為:“目前中國在電子競技產(chǎn)業(yè)的收入占世界總量的15-20%。現(xiàn)在北美是這一產(chǎn)業(yè)的主要市場,,占35-40%,。然而未來兩年,亞洲將會(huì)很快超過北美,?!?/p>

中國將在幾年后成為這一行業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)者,一方面由于其龐大的人口基數(shù),,另一方面也是因?yàn)殡娮佑螒蚬镜拇罅ν顿Y,。如英雄聯(lián)盟的所有者騰訊,預(yù)計(jì)將在未來五年內(nèi)投資約130億歐元,。(趙蘊(yùn)哲)

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