上村真裕子: 我們團隊的成員都是喜歡可愛小動物的人,所以就想以10歲到20多歲的女性為對象,,因為她們更容易接受這樣的游戲,。雖然主要對象是女性,但開發(fā)時也考慮到各個年齡段,,照顧到游戲高手和新手,。
環(huán)球時報:中國很多玩家把“旅蛙”當成兒子,但也有報道稱,,開發(fā)者認為“旅娃”更像丈夫,。你對這只青蛙的角色設定是怎樣的?
上村真裕子: 雖然中國玩家大都把“旅蛙”看成親子關(guān)系,,但在日本也有很多玩家把“旅娃”當作伴侶,,就像出差在外的丈夫和在家等待丈夫歸來的妻子那樣。玩家和“旅娃”的關(guān)系會根據(jù)個人的看法發(fā)生變化,,所以我們在設計時沒有特別的規(guī)定或者意圖。
環(huán)球時報:過去日本也曾經(jīng)有過如“蛋蛋奇(孵化小雞然后飼養(yǎng)的一款游戲)”的飼養(yǎng)型游戲,,和以前的寵物游戲相比,,旅蛙為何要設計成放置型的?這樣的設計是為滿足人們怎樣的心理,?
上村真裕子: 最近幾年,大多數(shù)玩家中都在手機下載幾個游戲同時玩,,而不是只玩一個,。所以,我們就想設計一款不會妨礙玩家游戲生活的游戲:一次啟動時間較短,,極力追求簡單,,即使放任不管也可以繼續(xù)玩下去,。另外,,如果單純制作成普通的放置型游戲也沒意思,,我們就在“旅娃”游戲里,將玩家變成“被放置”的一方,。
環(huán)球時報:“旅娃”以旅游為主題,,讓玩家可以欣賞到日本的風景,這和日本政府推行的“酷日本”文化有什么關(guān)聯(lián)嗎,?
上村真裕子: 這個游戲完全是公司自主開發(fā)的,,和國家沒有合作關(guān)系,。當然如果政府有這個意向并來商談的話,,我們也很樂于接受,。只要這個游戲能夠讓玩家對日本產(chǎn)生興趣,,我們就很高興,。
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