記者了解到,,從全球看,,各游戲廠商對(duì)手游的重視程度高漲,,而中國游戲產(chǎn)業(yè)在手游方面具有先發(fā)優(yōu)勢(shì),國產(chǎn)游戲“出?!蹦壳耙惨允钟尉佣?。
浙江無端科技股份有限公司聯(lián)合創(chuàng)始人、總裁鄭明認(rèn)為,,國產(chǎn)手游發(fā)展迅速,,市場(chǎng)規(guī)模龐大,但仍缺乏國際標(biāo)桿性作品,。同時(shí),,中國企業(yè)在個(gè)人電腦端和主機(jī)游戲方面的開發(fā)潛力也很大。
“對(duì)中國游戲企業(yè)來說,,海外不同市場(chǎng)各有機(jī)會(huì),,其中歐美市場(chǎng)最難突破?!编嵜髦赋?,電腦端和主機(jī)游戲在歐美市場(chǎng)占主流,這類游戲“出?!备枰蚣?xì)作,,增強(qiáng)故事性、美術(shù)設(shè)計(jì),、玩法創(chuàng)意等,。
與此同時(shí),中國游戲企業(yè)也在積極搭建國際合作平臺(tái),,不僅有利于國產(chǎn)游戲拓展海外市場(chǎng),,也使中國本土巨大的游戲市場(chǎng)變得日益國際化。
騰訊游戲自研體系管理部相關(guān)負(fù)責(zé)人告訴記者,,騰訊創(chuàng)意游戲合作計(jì)劃面向全球創(chuàng)意游戲開發(fā)者,,致力于推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的全球化融合發(fā)展。
“海外游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),,包括歐美團(tuán)隊(duì),,普遍對(duì)中國市場(chǎng)興趣濃厚,但了解不足,。我們的平臺(tái)也支持他們進(jìn)入中國市場(chǎng)并實(shí)現(xiàn)本土化發(fā)展,。”這位負(fù)責(zé)人說,。