新華社德國科隆8月25日電 綜述:從科隆游戲展看中國游戲產(chǎn)業(yè)國際化
新華社記者沈忠浩
第11屆科隆國際游戲展24日落下帷幕,。為期4天的展會共吸引超過37萬參觀者,,創(chuàng)下歷史新高。借助這個全球主要的互動游戲和娛樂展會,,一批中國游戲企業(yè)主動挖掘海外市場,,積極對接海外開發(fā)團隊,穩(wěn)步推進國際化步伐,。
據(jù)《2019年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,,作為中國游戲企業(yè)重要收入來源之一,今年上半年中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入達55.7億美元,,同比增長20.2%,,高于自主研發(fā)游戲國內市場收入增速。
“以前是我們做什么,,玩家玩什么,;現(xiàn)在是玩家喜歡什么,我們做什么,?!眳⒓颖緦每坡H游戲展的一家中國企業(yè)代表對新華社記者說。如今的游戲產(chǎn)業(yè)是需求端驅動,,游戲企業(yè)必須充分了解玩家喜好與習慣,。
此次,完美世界,、網(wǎng)易等中國企業(yè)將新開發(fā)的游戲產(chǎn)品帶到展會,,有針對性地聽取海外受眾反饋,使其更加貼合海外用戶需求,。
完美世界股份有限公司總裁魯曉寅介紹,,公司參展的手游《新神魔大陸》具有精美的美術風格和差異化玩法,是一款兼具獨特文化屬性,、扎實技術底蘊和突破創(chuàng)新玩法的游戲產(chǎn)品,。
在魯曉寅看來,讓歐美玩家更容易接受,、理解和喜愛游戲中的中國文化十分重要,。他說,2019年上線的《非常英雄》由完美世界和法國團隊聯(lián)合開發(fā),,運用西方藝術視角和手法展現(xiàn)中國古典名著《西游記》的冒險旅程,,受到中外玩家關注。
網(wǎng)易游戲工作人員對新華社記者說,,隨著越來越多的國產(chǎn)游戲“出?!保哂形幕瘜傩缘闹袊螒蛉找媸艿胶M馔婕仪嗖A,特別是在新興市場,。但中國游戲在增強文化表現(xiàn)力,,把中國文化內核與海外受眾喜聞樂見的表現(xiàn)形式結合方面還需下功夫。
原標題:游戲障礙,,這“病”咋治,?選手在某手游比賽中。馬哈茂德·哈立德攝(新華社發(fā))游戲上癮是種???近日,一則來自世界衛(wèi)生大會的消息,,引發(fā)了輿論熱議,。