原標題:AI碾壓星際爭霸2 網(wǎng)友:人工智能玩游戲有樂趣可言嗎,?
谷歌旗下DeepMind開發(fā)的人工智能AIphaStar在《星際爭霸2》(Starcraft II)中擊敗了兩位人類職業(yè)玩家,這是AI領域的新里程碑,。在YouTube和Twitch上播放的比賽中,,AI玩家在連續(xù)10局中反復擊敗人類。而在最后的對決中,,職業(yè)選手格里戈爾茲·“曼娜”·科明茲(Grzegorz “MaNa” Komincz)為人類贏得了唯一的勝利,。
去年12月份的比賽截圖顯示,AlphaStar與人類玩家TLO的對決
相比人類玩家,,AI的優(yōu)劣勢很明顯
與兄弟AI AIphago登頂?shù)膰逅煌氖?,《星際爭霸2》是不完美信息系統(tǒng),有著阻礙信息順利獲取的戰(zhàn)爭迷霧,,除此之外,,操作的單位數(shù)量和頻率較大,且存在多線作戰(zhàn),,需要同時兼顧后方經(jīng)營,,和前方多線戰(zhàn)事。顯然,,在多線決策方面AI的優(yōu)勢要比線性思維的人類要大得多。
DeepMind的研究聯(lián)席負責人戴維·西爾弗(David Silver)在賽后表示:“AI的歷史被打上了許多重大的,、標桿性勝利的印記,。盡管還有很多工作要做,但我希望未來的人們在回顧(今天)時,,認為這是AI系統(tǒng)向前邁進了一步的象征,。”
在視頻游戲里擊敗人類玩家似乎是AI開發(fā)過程中的一個小插曲,,但這也是一個重大的研究挑戰(zhàn),。《星際爭霸2》這樣的游戲比圍棋之類棋盤游戲更難玩,。在視頻游戲中,,AI無法通過觀察每個棋子的移動來計算下一步棋,,它們必須實時做出反應。
這些因素似乎對DeepMind被稱為AlphaStar的AI系統(tǒng)并未構成多大障礙,。首先,,它打敗了人類職業(yè)玩家達里奧·溫什(Dario Wunsch,即TLO),,然后將目標對準MaNa,。這些比賽最初是于去年12月份在DeepMind的倫敦總部舉行的,但該公司今天播放了AlphaStar與MaNa的最后一場比賽,,這是人類玩家唯一獲勝的比賽,。