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騰訊二季度賺了225億 《王者榮耀》貢獻(xiàn)一半

2017-08-17 13:06:14  海外網(wǎng)    參與評論()人

備受關(guān)注的騰訊公司二季度財(cái)報(bào)終于出爐,。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,2017年第二季度,,騰訊公司總收入為人民幣566.06億元,,比去年同期增長59%。經(jīng)營盈利為人民幣225.60億元,,比去年同期增長57%,。《王者榮耀》等手游表現(xiàn)突出,首次超過PC端游戲收入,,為騰訊公司貢獻(xiàn)了大約人民幣148億元的收入,。在財(cái)報(bào)利好的帶動下,騰訊股價(jià)昨天報(bào)收于323.2港元,,漲1.38%,,市值突破3.07萬億港元。

手游收入首超PC端

早在騰訊二季報(bào)發(fā)布之前,,各大分析機(jī)構(gòu)的預(yù)測重點(diǎn)除了騰訊的股價(jià)和市值,,還包括熱門游戲《王者榮耀》的“助攻值”。據(jù)路透社報(bào)道,,騰訊旗下熱門手游《王者榮耀》的日活躍用戶數(shù)已達(dá)8000萬,,相當(dāng)于整個(gè)德國人口,預(yù)計(jì)將推動該集團(tuán)第二季度收入提升近50%,。

數(shù)據(jù)證明,,外媒的預(yù)測還是有些保守。財(cái)報(bào)顯示,,2017年第二季度,,騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長39%至人民幣238.61億元。其中,,PC端游戲收入同比增長29%至約人民幣136億元,,受益于主要游戲(如《英雄聯(lián)盟》及《地下城與勇士》)的強(qiáng)勁表現(xiàn)。而以《王者榮耀》,、《魂斗羅:歸來》等為代表的智能手機(jī)游戲收入同比增長54%至約人民幣148億元(包括歸屬于社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的智能手機(jī)游戲收入),,首次超過個(gè)人計(jì)算機(jī)客戶端游戲收入。粗略估算,,《王者榮耀》等網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)轵v訊第二季度的收入貢獻(xiàn)率超過了42%,,幾乎撐起了騰訊的半壁江山。

《王者榮耀》帶來的難題

“今天騰訊出財(cái)報(bào),,面臨一個(gè)大難題,。如果《王者榮耀》增長不受影響,證明騰訊的防止游戲沉迷系統(tǒng)失效,,肯定招致下一輪嚴(yán)監(jiān)管,。如果《王者榮耀》受到大影響,那就會大大影響收入增速,,股票市場受不了,!看看騰訊怎么聰明地解決!”在騰訊公布二季報(bào)之前,,有業(yè)內(nèi)人士對《王者榮耀》的業(yè)績表現(xiàn)感到十分糾結(jié),。

公開資料顯示,,《王者榮耀》是騰訊手機(jī)游戲平臺于2015年11月26日推出的一款游戲,該游戲日活躍人數(shù)最高破5000萬,,最高同時(shí)在線人數(shù)破500萬,截至5月底,,注冊用戶數(shù)已突破2億,。有數(shù)據(jù)顯示,11歲至20歲的玩家比例高達(dá)54%,,近半年來,,“00后”用戶占比超過20%。

由于游戲過于火爆,,騰訊近一個(gè)月來不斷推出防止玩家沉溺其中的“限制令”,。無論是限制未成年人每天登陸時(shí)長、升級成長守護(hù)平臺,、強(qiáng)化實(shí)名認(rèn)證體系的“三板斧”,,還是針對未成年人不斷縮短的每日游戲時(shí)間,騰訊推出的“最嚴(yán)游戲限制令”引發(fā)了廣大網(wǎng)友熱議,。就連騰訊董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰在二季報(bào)發(fā)布后也不忘強(qiáng)調(diào),,“游戲業(yè)務(wù)持續(xù)增長的同時(shí),我們也在竭力打造健康的參與網(wǎng)絡(luò)游戲的方式,?!?/p>

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