備受關(guān)注的騰訊公司二季度財報終于出爐,。財報數(shù)據(jù)顯示,2017年第二季度,,騰訊公司總收入為人民幣566.06億元,,比去年同期增長59%。經(jīng)營盈利為人民幣225.60億元,,比去年同期增長57%,。《王者榮耀》等手游表現(xiàn)突出,,首次超過PC端游戲收入,,為騰訊公司貢獻了大約人民幣148億元的收入。在財報利好的帶動下,,騰訊股價昨天報收于323.2港元,,漲1.38%,市值突破3.07萬億港元,。
手游收入首超PC端
早在騰訊二季報發(fā)布之前,,各大分析機構(gòu)的預測重點除了騰訊的股價和市值,還包括熱門游戲《王者榮耀》的“助攻值”,。據(jù)路透社報道,,騰訊旗下熱門手游《王者榮耀》的日活躍用戶數(shù)已達8000萬,相當于整個德國人口,,預計將推動該集團第二季度收入提升近50%,。
數(shù)據(jù)證明,外媒的預測還是有些保守,。財報顯示,,2017年第二季度,騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長39%至人民幣238.61億元,。其中,,PC端游戲收入同比增長29%至約人民幣136億元,受益于主要游戲(如《英雄聯(lián)盟》及《地下城與勇士》)的強勁表現(xiàn),。而以《王者榮耀》,、《魂斗羅:歸來》等為代表的智能手機游戲收入同比增長54%至約人民幣148億元(包括歸屬于社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的智能手機游戲收入),,首次超過個人計算機客戶端游戲收入。粗略估算,,《王者榮耀》等網(wǎng)絡(luò)游戲為騰訊第二季度的收入貢獻率超過了42%,,幾乎撐起了騰訊的半壁江山。
《王者榮耀》帶來的難題
“今天騰訊出財報,,面臨一個大難題,。如果《王者榮耀》增長不受影響,證明騰訊的防止游戲沉迷系統(tǒng)失效,,肯定招致下一輪嚴監(jiān)管。如果《王者榮耀》受到大影響,,那就會大大影響收入增速,,股票市場受不了!看看騰訊怎么聰明地解決,!”在騰訊公布二季報之前,,有業(yè)內(nèi)人士對《王者榮耀》的業(yè)績表現(xiàn)感到十分糾結(jié)。
公開資料顯示,,《王者榮耀》是騰訊手機游戲平臺于2015年11月26日推出的一款游戲,,該游戲日活躍人數(shù)最高破5000萬,最高同時在線人數(shù)破500萬,,截至5月底,,注冊用戶數(shù)已突破2億。有數(shù)據(jù)顯示,,11歲至20歲的玩家比例高達54%,,近半年來,“00后”用戶占比超過20%,。
由于游戲過于火爆,,騰訊近一個月來不斷推出防止玩家沉溺其中的“限制令”。無論是限制未成年人每天登陸時長,、升級成長守護平臺,、強化實名認證體系的“三板斧”,還是針對未成年人不斷縮短的每日游戲時間,,騰訊推出的“最嚴游戲限制令”引發(fā)了廣大網(wǎng)友熱議,。就連騰訊董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰在二季報發(fā)布后也不忘強調(diào),“游戲業(yè)務(wù)持續(xù)增長的同時,,我們也在竭力打造健康的參與網(wǎng)絡(luò)游戲的方式,。”