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騰訊二季度賺了225億 《王者榮耀》貢獻一半

2017-08-17 13:06:14  海外網(wǎng)    參與評論()人

備受關(guān)注的騰訊公司二季度財報終于出爐。財報數(shù)據(jù)顯示,,2017年第二季度,,騰訊公司總收入為人民幣566.06億元,,比去年同期增長59%,。經(jīng)營盈利為人民幣225.60億元,,比去年同期增長57%?!锻跽邩s耀》等手游表現(xiàn)突出,,首次超過PC端游戲收入,,為騰訊公司貢獻了大約人民幣148億元的收入,。在財報利好的帶動下,,騰訊股價昨天報收于323.2港元,,漲1.38%,,市值突破3.07萬億港元,。

手游收入首超PC端

早在騰訊二季報發(fā)布之前,,各大分析機構(gòu)的預(yù)測重點除了騰訊的股價和市值,還包括熱門游戲《王者榮耀》的“助攻值”,。據(jù)路透社報道,,騰訊旗下熱門手游《王者榮耀》的日活躍用戶數(shù)已達8000萬,相當于整個德國人口,,預(yù)計將推動該集團第二季度收入提升近50%,。

數(shù)據(jù)證明,,外媒的預(yù)測還是有些保守,。財報顯示,,2017年第二季度,,騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長39%至人民幣238.61億元,。其中,,PC端游戲收入同比增長29%至約人民幣136億元,,受益于主要游戲(如《英雄聯(lián)盟》及《地下城與勇士》)的強勁表現(xiàn),。而以《王者榮耀》、《魂斗羅:歸來》等為代表的智能手機游戲收入同比增長54%至約人民幣148億元(包括歸屬于社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的智能手機游戲收入),,首次超過個人計算機客戶端游戲收入。粗略估算,,《王者榮耀》等網(wǎng)絡(luò)游戲為騰訊第二季度的收入貢獻率超過了42%,幾乎撐起了騰訊的半壁江山,。

《王者榮耀》帶來的難題

“今天騰訊出財報,,面臨一個大難題,。如果《王者榮耀》增長不受影響,證明騰訊的防止游戲沉迷系統(tǒng)失效,,肯定招致下一輪嚴監(jiān)管,。如果《王者榮耀》受到大影響,,那就會大大影響收入增速,,股票市場受不了!看看騰訊怎么聰明地解決,!”在騰訊公布二季報之前,,有業(yè)內(nèi)人士對《王者榮耀》的業(yè)績表現(xiàn)感到十分糾結(jié),。

公開資料顯示,,《王者榮耀》是騰訊手機游戲平臺于2015年11月26日推出的一款游戲,,該游戲日活躍人數(shù)最高破5000萬,,最高同時在線人數(shù)破500萬,截至5月底,,注冊用戶數(shù)已突破2億,。有數(shù)據(jù)顯示,11歲至20歲的玩家比例高達54%,近半年來,,“00后”用戶占比超過20%。

由于游戲過于火爆,,騰訊近一個月來不斷推出防止玩家沉溺其中的“限制令”。無論是限制未成年人每天登陸時長,、升級成長守護平臺,、強化實名認證體系的“三板斧”,還是針對未成年人不斷縮短的每日游戲時間,,騰訊推出的“最嚴游戲限制令”引發(fā)了廣大網(wǎng)友熱議,。就連騰訊董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰在二季報發(fā)布后也不忘強調(diào),“游戲業(yè)務(wù)持續(xù)增長的同時,,我們也在竭力打造健康的參與網(wǎng)絡(luò)游戲的方式,?!?/p>

《王者榮耀》的業(yè)績增長真的會如業(yè)內(nèi)人士所擔心的那樣,成為騰訊的難題嗎,?在資深玩家小姜看來,,答案并不一定?!坝螒驋赍X其實是充值的結(jié)果,。游戲玩到現(xiàn)在,如果不充值很難獲得高段位,。防沉迷系統(tǒng)限制的是未成年人,但成年玩家群體無論是經(jīng)濟實力還是社交需求,,都不容小覷,。”

但也有玩家表示,,最近感覺碰到的充錢玩家更多了,。“會不會是玩的時間就有限了,,所以充錢多贏幾把,?”

《王者榮耀》不僅是騰訊的難題

作為一款游戲產(chǎn)品,《王者榮耀》無疑為騰訊帶來了巨大的財富價值,。在剛剛發(fā)布的第二季度財報中,,騰訊淡化了《王者榮耀》的用戶數(shù),或許正是出于輿論壓力的考量。但《王者榮耀》為騰訊帶來的游戲收入清晰可見,,圍繞《王者榮耀》的直播,、視頻、電競,、媒體,、周邊、地下產(chǎn)業(yè)鏈也越來越繁榮,。

左手業(yè)績,,右手社會責任。令人不安的其實并不僅是業(yè)績增長和用戶數(shù)的絕對比例,,而是今天的00后的休閑方式不再是探尋遠方,,讀書運動,而是廢寢忘食地打游戲,。當游戲占據(jù)了幾乎全部的休閑時間,,甚至侵占了學(xué)習(xí)時間,家長們的憤怒無處可去,。而研發(fā)游戲的公司,,就顯而易見地成為了靶子?!锻跽邩s耀》不僅是騰訊的難題,,也是所有游戲公司需要共同面對的社會話題。

此前,,《王者榮耀》游戲制作人李也曾公開表示,,“雖然目前我們的相關(guān)措施會犧牲一定的短期效益,但我們還是堅定要跨出這一步,。未成年人健康成長,,用戶和社會的長期尊重——這是王者這款游戲,我們騰訊游戲,,乃至整個游戲行業(yè)長期的追求,。”

或許,,在騰訊第三季度財報中,,分析師們才能看到騰訊推出的防沉迷系統(tǒng)的真正效力。騰訊第三季度的游戲收入是升是降尚不得而知,。但相信,,開學(xué)后的孩子們,將更多心思用在學(xué)習(xí)上,,將會是全社會都更期待的事情,。

(責任編輯:韓佟 CL1368)

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