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騰訊二季度賺了225億 《王者榮耀》貢獻一半

2017-08-17 13:06:14  海外網(wǎng)    參與評論()人

《王者榮耀》的業(yè)績增長真的會如業(yè)內人士所擔心的那樣,,成為騰訊的難題嗎?在資深玩家小姜看來,答案并不一定,。“游戲掙錢其實是充值的結果,。游戲玩到現(xiàn)在,,如果不充值很難獲得高段位。防沉迷系統(tǒng)限制的是未成年人,,但成年玩家群體無論是經濟實力還是社交需求,,都不容小覷?!?/p>

但也有玩家表示,,最近感覺碰到的充錢玩家更多了?!皶粫峭娴臅r間就有限了,,所以充錢多贏幾把?”

《王者榮耀》不僅是騰訊的難題

作為一款游戲產品,,《王者榮耀》無疑為騰訊帶來了巨大的財富價值,。在剛剛發(fā)布的第二季度財報中,騰訊淡化了《王者榮耀》的用戶數(shù),,或許正是出于輿論壓力的考量,。但《王者榮耀》為騰訊帶來的游戲收入清晰可見,圍繞《王者榮耀》的直播,、視頻,、電競、媒體,、周邊,、地下產業(yè)鏈也越來越繁榮。

左手業(yè)績,,右手社會責任,。令人不安的其實并不僅是業(yè)績增長和用戶數(shù)的絕對比例,,而是今天的00后的休閑方式不再是探尋遠方,讀書運動,,而是廢寢忘食地打游戲,。當游戲占據(jù)了幾乎全部的休閑時間,甚至侵占了學習時間,,家長們的憤怒無處可去,。而研發(fā)游戲的公司,就顯而易見地成為了靶子,?!锻跽邩s耀》不僅是騰訊的難題,也是所有游戲公司需要共同面對的社會話題,。

此前,,《王者榮耀》游戲制作人李也曾公開表示,“雖然目前我們的相關措施會犧牲一定的短期效益,,但我們還是堅定要跨出這一步,。未成年人健康成長,用戶和社會的長期尊重——這是王者這款游戲,,我們騰訊游戲,,乃至整個游戲行業(yè)長期的追求?!?/p>

或許,,在騰訊第三季度財報中,分析師們才能看到騰訊推出的防沉迷系統(tǒng)的真正效力,。騰訊第三季度的游戲收入是升是降尚不得而知,。但相信,開學后的孩子們,,將更多心思用在學習上,,將會是全社會都更期待的事情。

(責任編輯:韓佟 CL1368)

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