另一方面,,人工智能將讓游戲產(chǎn)品變得更加精致,。
人工智能在游戲中落地也是為了對(duì)自身進(jìn)行優(yōu)化,,而游戲通過采集眾多玩家的行為信息來組成龐大的數(shù)據(jù)庫,從而給人工智能的學(xué)習(xí)創(chuàng)造了合適的條件和環(huán)境,。
實(shí)際上,,人工智能初期測試的環(huán)境無法放到現(xiàn)實(shí)中,因此游戲環(huán)境便成為最好的替代物,。待技術(shù)稍顯成熟后,,再逐漸投入到實(shí)際生活中使用。那類用于改善游戲環(huán)境的AI技術(shù),,可提供優(yōu)質(zhì)游戲體驗(yàn)以吸引玩家,,玩家們的行為又會(huì)變成大數(shù)據(jù)的一部分,又能反過來促進(jìn)AI的進(jìn)步,??梢哉f,游戲和AI互相選擇的結(jié)果,。
游戲產(chǎn)業(yè)將進(jìn)入發(fā)展新境界
在人工智能的助推下,,游戲產(chǎn)業(yè)將進(jìn)入發(fā)展的新境界。
一方面,,人工智能能夠提高游戲研發(fā)的深度和廣度,,推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展。例如,,英偉達(dá)正基于機(jī)器學(xué)習(xí)與神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)研發(fā)多種游戲開發(fā)工具,,其功能包括利用照片自動(dòng)生成材質(zhì)、將低像素圖片還原到較高清晰度等,。
大名鼎鼎的“阿爾法狗”有一個(gè)致力于語音合成的同門“師兄弟”——WaveNet,,其能將文字轉(zhuǎn)化成接近真人的聲音,這項(xiàng)技術(shù)成熟后可為開發(fā)公司省下可觀的配音費(fèi)用??梢哉f,,人工智能技術(shù)的快速發(fā)展讓游戲變得越來越“聰明”。
另一方面,,在人工智能的助推下,,游戲產(chǎn)業(yè)將帶來更多的發(fā)展機(jī)會(huì)和發(fā)展空間。國務(wù)院7月份印發(fā)的《新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃》中明確指出,,到2020年,,我國人工智能總體技術(shù)和應(yīng)用與世界先進(jìn)水平同步,人工智能產(chǎn)業(yè)成為新的重要經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn),,將實(shí)現(xiàn)人工智能核心產(chǎn)業(yè)規(guī)模超過1500億元,,帶動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)規(guī)模超過1萬億元。
目前,,國內(nèi)外頂級(jí)游戲公司都已將人工智能納入重點(diǎn)發(fā)展方向,。我們不難想象,,由于AI的加入,,未來的游戲中將會(huì)出現(xiàn)許多新鮮的內(nèi)容。