自掀起人工智能熱潮以來(lái),,越來(lái)越多的產(chǎn)業(yè)開始關(guān)注人工智能,,其中不乏游戲產(chǎn)業(yè),。近日,,在日本名古屋舉辦的“RoboCup2017機(jī)器人世界杯”上,,由上海仙知機(jī)器人科技有限公司提供技術(shù)支持的SRC戰(zhàn)隊(duì)勇奪小型組冠軍,,其背后的天使輪投資方正是國(guó)內(nèi)知名游戲廠商游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司。
實(shí)際上,,游戲產(chǎn)業(yè)已基本完全數(shù)字化,,擁抱人工智能是大勢(shì)所趨,。未來(lái),AI+游戲撕逼將為玩家?guī)?lái)更多的驚喜,,為開發(fā)者創(chuàng)造更多商機(jī)。
AI+游戲走進(jìn)大眾視野
人工智能在游戲領(lǐng)域是如何不斷刷新著存在感,?
早在1997年計(jì)算機(jī)便首次擊敗了當(dāng)時(shí)等級(jí)分排名世界第一的棋手加里·卡斯帕羅夫,其以1勝2負(fù)3平的成績(jī)輸給IBM的計(jì)算機(jī)程序“深藍(lán)”,,當(dāng)時(shí)業(yè)內(nèi)便開始高呼著“人工智能進(jìn)入了新時(shí)代”的口號(hào),。
值得注意的是,“深藍(lán)”的體重達(dá)1270公斤,,有32個(gè)微處理器,每秒鐘可以計(jì)算2億步,,輸入了一百多年來(lái)優(yōu)秀棋手的對(duì)局兩百多萬(wàn)局,。
值得注意的是,,近段時(shí)間先后擊敗圍棋天才棋手李世石和柯潔的“阿爾法狗”,,其更是將人工智能推向輿論高潮,,尤其是在擊敗柯潔之時(shí),,“阿爾法狗”將人類在圍棋界僅存的自信一舉攻破,不少媒體在賽后表達(dá)出“人工智能將無(wú)所不能”的觀點(diǎn),,而據(jù)悉此時(shí)的“阿爾法狗”計(jì)算能力是當(dāng)初“深藍(lán)”的3萬(wàn)倍,。
在人工智能橫掃圍棋界的同時(shí),,在游戲界傳出了在8月12日電子競(jìng)技游戲Dota 2國(guó)際邀請(qǐng)賽一對(duì)一賽事上,,頂級(jí)職業(yè)玩家Danil Ishutin在Open AI研發(fā)的機(jī)器人面前敗下陣來(lái)的消息,。
值得注意的是,,在第一場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)中,,OpenAI機(jī)器人只用了十分鐘就擊敗了對(duì)手,,在第二場(chǎng)比賽,,Danil和機(jī)器人糾纏了幾分鐘便主動(dòng)放棄比賽,,并且拒絕進(jìn)行第三場(chǎng)比賽??梢哉f(shuō),,人工智能不斷地在游戲領(lǐng)域刷新著存在感,逐漸走進(jìn)大眾的視野,。
游戲產(chǎn)業(yè)擁抱人工智能大勢(shì)所趨
從研發(fā)到運(yùn)營(yíng),、戰(zhàn)略投資,人工智能在游戲公司的方方面面都大有可為,。正如“阿爾法狗”之父,、DeepMind公司CEO哈薩比斯所言,“游戲是測(cè)試AI(人工智能)算法的完美平臺(tái)”,。AI可以提高游戲趣味性,,可以使得游戲更精致。
一方面,,伴隨人工智能技術(shù)的發(fā)展,,其已經(jīng)開始參與游戲設(shè)計(jì)。
打個(gè)比方來(lái)講,,對(duì)于游戲開發(fā)者而言,,人工智能相當(dāng)一個(gè)“軍師”,在場(chǎng)景的布置,、人物動(dòng)作的設(shè)計(jì),、質(zhì)感的表現(xiàn)等,都需要細(xì)致的調(diào)整工作,,若交給人工制作,,則需要花費(fèi)大量精力和時(shí)間,而人工智能對(duì)數(shù)據(jù)的絕對(duì)把控能力使得它在從事此類工作時(shí)擁有巨大的優(yōu)勢(shì),。
另一方面,人工智能將讓游戲產(chǎn)品變得更加精致,。
人工智能在游戲中落地也是為了對(duì)自身進(jìn)行優(yōu)化,,而游戲通過(guò)采集眾多玩家的行為信息來(lái)組成龐大的數(shù)據(jù)庫(kù),從而給人工智能的學(xué)習(xí)創(chuàng)造了合適的條件和環(huán)境,。
實(shí)際上,,人工智能初期測(cè)試的環(huán)境無(wú)法放到現(xiàn)實(shí)中,因此游戲環(huán)境便成為最好的替代物,。待技術(shù)稍顯成熟后,,再逐漸投入到實(shí)際生活中使用。那類用于改善游戲環(huán)境的AI技術(shù),,可提供優(yōu)質(zhì)游戲體驗(yàn)以吸引玩家,,玩家們的行為又會(huì)變成大數(shù)據(jù)的一部分,又能反過(guò)來(lái)促進(jìn)AI的進(jìn)步,??梢哉f(shuō),游戲和AI互相選擇的結(jié)果,。
游戲產(chǎn)業(yè)將進(jìn)入發(fā)展新境界
在人工智能的助推下,,游戲產(chǎn)業(yè)將進(jìn)入發(fā)展的新境界。
一方面,,人工智能能夠提高游戲研發(fā)的深度和廣度,,推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展。例如,,英偉達(dá)正基于機(jī)器學(xué)習(xí)與神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)研發(fā)多種游戲開發(fā)工具,,其功能包括利用照片自動(dòng)生成材質(zhì)、將低像素圖片還原到較高清晰度等,。
大名鼎鼎的“阿爾法狗”有一個(gè)致力于語(yǔ)音合成的同門“師兄弟”——WaveNet,,其能將文字轉(zhuǎn)化成接近真人的聲音,這項(xiàng)技術(shù)成熟后可為開發(fā)公司省下可觀的配音費(fèi)用,??梢哉f(shuō),人工智能技術(shù)的快速發(fā)展讓游戲變得越來(lái)越“聰明”,。
另一方面,,在人工智能的助推下,游戲產(chǎn)業(yè)將帶來(lái)更多的發(fā)展機(jī)會(huì)和發(fā)展空間,。國(guó)務(wù)院7月份印發(fā)的《新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃》中明確指出,,到2020年,我國(guó)人工智能總體技術(shù)和應(yīng)用與世界先進(jìn)水平同步,,人工智能產(chǎn)業(yè)成為新的重要經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn),,將實(shí)現(xiàn)人工智能核心產(chǎn)業(yè)規(guī)模超過(guò)1500億元,帶動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)規(guī)模超過(guò)1萬(wàn)億元,。
目前,,國(guó)內(nèi)外頂級(jí)游戲公司都已將人工智能納入重點(diǎn)發(fā)展方向,。我們不難想象,由于AI的加入,,未來(lái)的游戲中將會(huì)出現(xiàn)許多新鮮的內(nèi)容,。