自掀起人工智能熱潮以來,,越來越多的產(chǎn)業(yè)開始關(guān)注人工智能,,其中不乏游戲產(chǎn)業(yè)。近日,,在日本名古屋舉辦的“RoboCup2017機(jī)器人世界杯”上,,由上海仙知機(jī)器人科技有限公司提供技術(shù)支持的SRC戰(zhàn)隊勇奪小型組冠軍,其背后的天使輪投資方正是國內(nèi)知名游戲廠商游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司。
實際上,,游戲產(chǎn)業(yè)已基本完全數(shù)字化,,擁抱人工智能是大勢所趨。未來,,AI+游戲撕逼將為玩家?guī)砀嗟捏@喜,,為開發(fā)者創(chuàng)造更多商機(jī)。
AI+游戲走進(jìn)大眾視野
人工智能在游戲領(lǐng)域是如何不斷刷新著存在感,?
早在1997年計算機(jī)便首次擊敗了當(dāng)時等級分排名世界第一的棋手加里·卡斯帕羅夫,,其以1勝2負(fù)3平的成績輸給IBM的計算機(jī)程序“深藍(lán)”,當(dāng)時業(yè)內(nèi)便開始高呼著“人工智能進(jìn)入了新時代”的口號,。
值得注意的是,,“深藍(lán)”的體重達(dá)1270公斤,有32個微處理器,,每秒鐘可以計算2億步,,輸入了一百多年來優(yōu)秀棋手的對局兩百多萬局。
值得注意的是,,近段時間先后擊敗圍棋天才棋手李世石和柯潔的“阿爾法狗”,,其更是將人工智能推向輿論高潮,尤其是在擊敗柯潔之時,,“阿爾法狗”將人類在圍棋界僅存的自信一舉攻破,,不少媒體在賽后表達(dá)出“人工智能將無所不能”的觀點,而據(jù)悉此時的“阿爾法狗”計算能力是當(dāng)初“深藍(lán)”的3萬倍,。
在人工智能橫掃圍棋界的同時,,在游戲界傳出了在8月12日電子競技游戲Dota 2國際邀請賽一對一賽事上,頂級職業(yè)玩家Danil Ishutin在Open AI研發(fā)的機(jī)器人面前敗下陣來的消息,。
值得注意的是,,在第一場對戰(zhàn)中,OpenAI機(jī)器人只用了十分鐘就擊敗了對手,,在第二場比賽,,Danil和機(jī)器人糾纏了幾分鐘便主動放棄比賽,并且拒絕進(jìn)行第三場比賽,??梢哉f,人工智能不斷地在游戲領(lǐng)域刷新著存在感,,逐漸走進(jìn)大眾的視野,。
游戲產(chǎn)業(yè)擁抱人工智能大勢所趨
從研發(fā)到運營、戰(zhàn)略投資,,人工智能在游戲公司的方方面面都大有可為。正如“阿爾法狗”之父、DeepMind公司CEO哈薩比斯所言,,“游戲是測試AI(人工智能)算法的完美平臺”,。AI可以提高游戲趣味性,可以使得游戲更精致,。
一方面,,伴隨人工智能技術(shù)的發(fā)展,其已經(jīng)開始參與游戲設(shè)計,。
打個比方來講,,對于游戲開發(fā)者而言,人工智能相當(dāng)一個“軍師”,,在場景的布置,、人物動作的設(shè)計、質(zhì)感的表現(xiàn)等,,都需要細(xì)致的調(diào)整工作,,若交給人工制作,則需要花費大量精力和時間,,而人工智能對數(shù)據(jù)的絕對把控能力使得它在從事此類工作時擁有巨大的優(yōu)勢,。
另一方面,人工智能將讓游戲產(chǎn)品變得更加精致,。
人工智能在游戲中落地也是為了對自身進(jìn)行優(yōu)化,,而游戲通過采集眾多玩家的行為信息來組成龐大的數(shù)據(jù)庫,從而給人工智能的學(xué)習(xí)創(chuàng)造了合適的條件和環(huán)境,。
實際上,,人工智能初期測試的環(huán)境無法放到現(xiàn)實中,因此游戲環(huán)境便成為最好的替代物,。待技術(shù)稍顯成熟后,,再逐漸投入到實際生活中使用。那類用于改善游戲環(huán)境的AI技術(shù),,可提供優(yōu)質(zhì)游戲體驗以吸引玩家,,玩家們的行為又會變成大數(shù)據(jù)的一部分,又能反過來促進(jìn)AI的進(jìn)步,??梢哉f,游戲和AI互相選擇的結(jié)果,。
游戲產(chǎn)業(yè)將進(jìn)入發(fā)展新境界
在人工智能的助推下,,游戲產(chǎn)業(yè)將進(jìn)入發(fā)展的新境界。
一方面,,人工智能能夠提高游戲研發(fā)的深度和廣度,,推動游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,。例如,英偉達(dá)正基于機(jī)器學(xué)習(xí)與神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)研發(fā)多種游戲開發(fā)工具,,其功能包括利用照片自動生成材質(zhì),、將低像素圖片還原到較高清晰度等。
大名鼎鼎的“阿爾法狗”有一個致力于語音合成的同門“師兄弟”——WaveNet,,其能將文字轉(zhuǎn)化成接近真人的聲音,,這項技術(shù)成熟后可為開發(fā)公司省下可觀的配音費用??梢哉f,,人工智能技術(shù)的快速發(fā)展讓游戲變得越來越“聰明”。
另一方面,,在人工智能的助推下,,游戲產(chǎn)業(yè)將帶來更多的發(fā)展機(jī)會和發(fā)展空間。國務(wù)院7月份印發(fā)的《新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃》中明確指出,,到2020年,,我國人工智能總體技術(shù)和應(yīng)用與世界先進(jìn)水平同步,人工智能產(chǎn)業(yè)成為新的重要經(jīng)濟(jì)增長點,,將實現(xiàn)人工智能核心產(chǎn)業(yè)規(guī)模超過1500億元,,帶動相關(guān)產(chǎn)業(yè)規(guī)模超過1萬億元。
目前,,國內(nèi)外頂級游戲公司都已將人工智能納入重點發(fā)展方向,。我們不難想象,由于AI的加入,,未來的游戲中將會出現(xiàn)許多新鮮的內(nèi)容,。