自掀起人工智能熱潮以來,越來越多的產業(yè)開始關注人工智能,其中不乏游戲產業(yè),。近日,,在日本名古屋舉辦的“RoboCup2017機器人世界杯”上,,由上海仙知機器人科技有限公司提供技術支持的SRC戰(zhàn)隊勇奪小型組冠軍,其背后的天使輪投資方正是國內知名游戲廠商游族網絡股份有限公司。
實際上,,游戲產業(yè)已基本完全數字化,,擁抱人工智能是大勢所趨。未來,,AI+游戲撕逼將為玩家?guī)砀嗟捏@喜,,為開發(fā)者創(chuàng)造更多商機,。
AI+游戲走進大眾視野
人工智能在游戲領域是如何不斷刷新著存在感,?
早在1997年計算機便首次擊敗了當時等級分排名世界第一的棋手加里·卡斯帕羅夫,其以1勝2負3平的成績輸給IBM的計算機程序“深藍”,,當時業(yè)內便開始高呼著“人工智能進入了新時代”的口號,。
值得注意的是,“深藍”的體重達1270公斤,,有32個微處理器,,每秒鐘可以計算2億步,,輸入了一百多年來優(yōu)秀棋手的對局兩百多萬局,。
值得注意的是,,近段時間先后擊敗圍棋天才棋手李世石和柯潔的“阿爾法狗”,,其更是將人工智能推向輿論高潮,尤其是在擊敗柯潔之時,,“阿爾法狗”將人類在圍棋界僅存的自信一舉攻破,不少媒體在賽后表達出“人工智能將無所不能”的觀點,,而據悉此時的“阿爾法狗”計算能力是當初“深藍”的3萬倍。
在人工智能橫掃圍棋界的同時,,在游戲界傳出了在8月12日電子競技游戲Dota 2國際邀請賽一對一賽事上,,頂級職業(yè)玩家Danil Ishutin在Open AI研發(fā)的機器人面前敗下陣來的消息。
值得注意的是,,在第一場對戰(zhàn)中,,OpenAI機器人只用了十分鐘就擊敗了對手,在第二場比賽,,Danil和機器人糾纏了幾分鐘便主動放棄比賽,并且拒絕進行第三場比賽,。可以說,,人工智能不斷地在游戲領域刷新著存在感,,逐漸走進大眾的視野。
游戲產業(yè)擁抱人工智能大勢所趨
從研發(fā)到運營,、戰(zhàn)略投資,,人工智能在游戲公司的方方面面都大有可為。正如“阿爾法狗”之父,、DeepMind公司CEO哈薩比斯所言,,“游戲是測試AI(人工智能)算法的完美平臺”。AI可以提高游戲趣味性,,可以使得游戲更精致,。
一方面,伴隨人工智能技術的發(fā)展,,其已經開始參與游戲設計,。
打個比方來講,對于游戲開發(fā)者而言,,人工智能相當一個“軍師”,,在場景的布置,、人物動作的設計、質感的表現等,,都需要細致的調整工作,,若交給人工制作,則需要花費大量精力和時間,,而人工智能對數據的絕對把控能力使得它在從事此類工作時擁有巨大的優(yōu)勢,。