“青春期的孩子處在從家庭走向社會的空白期,,特別是留守兒童,,情感上的依戀斷開了,,所以他們會自動去尋找情感補償,,當(dāng)他們發(fā)現(xiàn)虛擬世界比現(xiàn)實更安全,,自己可以偽裝,,不用緊張,、慌亂,,誰也看不見誰,‘我’成了一個符號,,甚至可以在里面用暴力的語言去攻擊,、宣泄,‘鏡頭里的人’給了他們極大的滿足感,?!?/p>
“為什么青少年更容易沉溺網(wǎng)游中?”宗春山解釋,,人的大腦在青春期階段,,會快速分泌激素,當(dāng)大腦興奮,、人體快速分泌多巴胺時,,他需要同等的刺激才能滿足內(nèi)心的需要?!岸螒蛑芯o張,、刺激、未知,、死亡,、滿足等感覺,恰好迅速彌補了他的心理需求,,產(chǎn)生愉悅感?!?/p>
在宗春山接觸的案例中,,一個非常優(yōu)秀的孩子因為高一生了一場病,再回到學(xué)校時成績出現(xiàn)下滑,,不能接受現(xiàn)實,,于是逃避到游戲里,并且很快成為一名職業(yè)玩家,,是各個游戲論壇里“神一樣的存在”,。
5年前,其月收入就已過萬元,。他的公務(wù)員父母眼看著曾經(jīng)優(yōu)秀的孩子在“不務(wù)正業(yè)”的路上漸行漸遠,,不能接受現(xiàn)實,就把孩子“押”到宗春山面前,,請他說服孩子回到學(xué)校,。在現(xiàn)場,,孩子對父母說道,“我不會回去了,,我現(xiàn)在自食其力,,找到了自己的價值?!?/p>
宗春山說,,中國人的傳統(tǒng)觀念里,游戲有一種原罪,,“我們常說玩物喪志,,對新生事物有著一種天然的抵觸,認(rèn)為它影響學(xué)習(xí),,于是網(wǎng)絡(luò)游戲被妖魔化,。”
這些也對游戲公司提出了更高的要求,,目前騰訊等公司已上線“防沉迷系統(tǒng)”,,或讓家長參與調(diào)控,給其權(quán)限讓沉迷游戲的孩子“一鍵下線”……這些都是游戲公司正視自身責(zé)任的表現(xiàn),。
“如今青少年沉重的學(xué)習(xí)負擔(dān),,戶外游戲與體育鍛煉的嚴(yán)重缺失等,已嚴(yán)重影響到青少年身心健康發(fā)展,?!弊诖荷秸f,“我們最根本的事業(yè)是發(fā)展教育,,如何把教育放在一個重要的位置,,如何實現(xiàn)教育的可持續(xù)性,不僅僅是一個網(wǎng)絡(luò)游戲的問題,?!?/p>
作者:強曉玲
來源:新華每日電訊
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