2.游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收占比持續(xù)下跌
一季度智能手游收入同比下跌2%至212億元,原因是新游戲發(fā)布減少,但因季節(jié)性活動(dòng)環(huán)比增長(zhǎng)11%,。
游戲業(yè)務(wù)的流水收入同比增長(zhǎng)10%,而列報(bào)收入同比下跌1%至人民幣285億元,其中包括我們游戲道具銷售的流水收入因?yàn)槭杖脒f延政策所致與列報(bào)收入的差異,。受惠于旺季及主要個(gè)人電腦及智能手機(jī)游戲的內(nèi)容升級(jí),流水收入及列報(bào)收入均錄得環(huán)比增長(zhǎng)。
個(gè)人電腦客戶端游戲收入為人民幣138億元,同比下跌2%,環(huán)比增長(zhǎng)24%,。于第一季,主要個(gè)人電腦游戲核心付費(fèi)用戶仍保持健康的活躍度,。《英雄聯(lián)盟》加快推出新皮膚造型,提高了用戶活躍度,而最近多款新皮膚造型尤其受歡迎,亦帶動(dòng)了流水收入的回升,。于一月底,《地下城與勇士》發(fā)布了一項(xiàng)重大內(nèi)容更新,提升了角色等級(jí)的上限,加上在春節(jié)推出的促銷禮包,付費(fèi)用戶數(shù)錄得環(huán)比增長(zhǎng),。
對(duì)此雪球用戶@天成henry表示:“一季度可以說是騰訊游戲的低谷,季節(jié)性因素加新游發(fā)布減少,但依然有些許亮點(diǎn):王者榮耀保持著月流水20億,完美世界推出后,流水目前排第四位。此外,有一個(gè)好消息是,據(jù)稱騰訊6月的重磅大作《劍網(wǎng)3:指尖江湖》預(yù)計(jì)在6.6上架,游戲由西山居研發(fā),、騰訊發(fā)行,作為劍俠IP手游的第三部,它從發(fā)布日起就備受關(guān)注,。游戲主打差異設(shè)計(jì),戰(zhàn)斗以橫板ACT為主,整體和主流MMO有較大的區(qū)別,但也無礙于劍俠IP的影響力,目前預(yù)約人數(shù)已突破1217萬(wàn),。一季度,騰訊在游戲方面的進(jìn)展,成功消除人們對(duì)其的恐慌情緒,后面隨著和平精英、劍網(wǎng)3等重磅游戲的推出,相信市場(chǎng)預(yù)期會(huì)進(jìn)一步轉(zhuǎn)好,。
3.社交領(lǐng)域穩(wěn)步增長(zhǎng)
一季度微信及WeChat合并月活躍賬戶數(shù)達(dá)11.12億,同比增長(zhǎng)6.9%,環(huán)比增長(zhǎng)1.2%;QQ智能終端月活躍賬戶數(shù)同比略有增長(zhǎng)至逾7億,。其中,年輕用戶在QQ平臺(tái)的活躍度提升,其月活躍賬戶數(shù)同比錄得雙位數(shù)增長(zhǎng)
原標(biāo)題;微信月活破11億 年輕用戶在QQ上更為活躍大家好,,今天是5月16日,,科技圈胼手胝足、含辛茹苦的一天,。以下是今天的科技大新聞,,看看有什么新鮮大事吧。