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微信月活破11億 你更喜歡用微信還是QQ?

微信月活破11億 你更喜歡用微信還是QQ?
2019-05-18 10:32:00 大河網(wǎng)

原標(biāo)題:馬化騰:微信月活破11億

騰訊2019第一季度財(cái)報(bào)顯示,,營收854.65億元,同比增長16%,。

凈利潤272.1億元 ,同比增長17%,。同時(shí)財(cái)報(bào)披露騰訊員工平均月薪7萬。

馬化騰在財(cái)報(bào)會(huì)議上稱,,微信月活躍用戶增長7%,,突破11億,QQ月活破7億,,年輕用戶在QQ上更為活躍 ,。

你更喜歡用微信還是QQ?

最近正是港股和美股的財(cái)報(bào)季,投資交流交易平臺(tái)雪球上的投資者們對此保持著高度的關(guān)注。5月15日,中國兩大互聯(lián)網(wǎng)巨頭——阿里和騰訊同天發(fā)布2019年第一季度財(cái)報(bào),。財(cái)報(bào)中最亮眼的數(shù)據(jù)莫過于在互聯(lián)網(wǎng)流量紅利消退的大環(huán)境下,阿里核心電商仍新增1億用戶,騰訊微信及WeChat月活突破11億大關(guān),。財(cái)報(bào)背后還顯示出兩家公司業(yè)務(wù)布局的差異、不同的業(yè)務(wù)進(jìn)展和業(yè)績情況,引發(fā)了雪球用戶的熱議,。

營收對比:阿里營收和凈利潤增長速度依舊維持40%以上 騰訊收入增速放緩

騰訊財(cái)報(bào)顯示,騰訊2019Q1營收854億元,去年同期為735.28億人民幣,同比增長16%;非通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則Non-GAAP凈利潤209億元,去年同期Non-GAAP利潤為183.13億元,同比增長14%;通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下凈利272億元,同比增長17%,。

據(jù)阿里巴巴2018年第四季度財(cái)報(bào)暨2018年報(bào)顯示,2018財(cái)年,阿里巴巴集團(tuán)收入達(dá)3768.44億元,Q4財(cái)季收入達(dá)934.98億元人民幣,同比增長均達(dá)到51%。

騰訊財(cái)報(bào)看點(diǎn)

1.金融科技及企業(yè)服務(wù) 首次單獨(dú)列入財(cái)報(bào)

一季度金融科技及企業(yè)服務(wù)收入同比增長44%至218億元,主要受商業(yè)支付,、其他金融科技服務(wù)(例如小額貸款)及云業(yè)務(wù)所推動(dòng),云業(yè)務(wù)收入維持迅速的同比增長,主要因?yàn)镮aaS,、PaaS 及SaaS 產(chǎn)品種類擴(kuò)大及產(chǎn)品提升,使付費(fèi)客戶群有所增長。

對此,雪球用戶@Takun認(rèn)為騰訊的金融科技及企業(yè)服務(wù)具備良好潛力,或?qū)⒊蔀轵v訊增收的新引擎:金融服務(wù)作為當(dāng)下和未來各項(xiàng)協(xié)同業(yè)務(wù)的基礎(chǔ)設(shè)施,騰訊通過微信支付已經(jīng)建立了觸達(dá)了長尾客戶的機(jī)制,同時(shí)具備了金融產(chǎn)品和服務(wù)的分發(fā)能力,。企業(yè)云服務(wù),作為無限流量的另一塊基礎(chǔ)設(shè)施,也從最初的游戲,、視頻向外沿業(yè)務(wù)拓展,。鵝廠的財(cái)報(bào)中,該分部的業(yè)務(wù)收入較去年同比增長44%,達(dá)到217.89億元。遠(yuǎn)超增值服務(wù)的4%和廣告的25%,成為騰訊企業(yè)收入進(jìn)一步增長的新動(dòng)能,。

2.游戲業(yè)務(wù)營收占比持續(xù)下跌

一季度智能手游收入同比下跌2%至212億元,原因是新游戲發(fā)布減少,但因季節(jié)性活動(dòng)環(huán)比增長11%,。

游戲業(yè)務(wù)的流水收入同比增長10%,而列報(bào)收入同比下跌1%至人民幣285億元,其中包括我們游戲道具銷售的流水收入因?yàn)槭杖脒f延政策所致與列報(bào)收入的差異。受惠于旺季及主要個(gè)人電腦及智能手機(jī)游戲的內(nèi)容升級,流水收入及列報(bào)收入均錄得環(huán)比增長,。

個(gè)人電腦客戶端游戲收入為人民幣138億元,同比下跌2%,環(huán)比增長24%,。于第一季,主要個(gè)人電腦游戲核心付費(fèi)用戶仍保持健康的活躍度?!队⑿勐?lián)盟》加快推出新皮膚造型,提高了用戶活躍度,而最近多款新皮膚造型尤其受歡迎,亦帶動(dòng)了流水收入的回升,。于一月底,《地下城與勇士》發(fā)布了一項(xiàng)重大內(nèi)容更新,提升了角色等級的上限,加上在春節(jié)推出的促銷禮包,付費(fèi)用戶數(shù)錄得環(huán)比增長。

對此雪球用戶@天成henry表示:“一季度可以說是騰訊游戲的低谷,季節(jié)性因素加新游發(fā)布減少,但依然有些許亮點(diǎn):王者榮耀保持著月流水20億,完美世界推出后,流水目前排第四位,。此外,有一個(gè)好消息是,據(jù)稱騰訊6月的重磅大作《劍網(wǎng)3:指尖江湖》預(yù)計(jì)在6.6上架,游戲由西山居研發(fā),、騰訊發(fā)行,作為劍俠IP手游的第三部,它從發(fā)布日起就備受關(guān)注。游戲主打差異設(shè)計(jì),戰(zhàn)斗以橫板ACT為主,整體和主流MMO有較大的區(qū)別,但也無礙于劍俠IP的影響力,目前預(yù)約人數(shù)已突破1217萬,。一季度,騰訊在游戲方面的進(jìn)展,成功消除人們對其的恐慌情緒,后面隨著和平精英,、劍網(wǎng)3等重磅游戲的推出,相信市場預(yù)期會(huì)進(jìn)一步轉(zhuǎn)好。

3.社交領(lǐng)域穩(wěn)步增長

一季度微信及WeChat合并月活躍賬戶數(shù)達(dá)11.12億,同比增長6.9%,環(huán)比增長1.2%;QQ智能終端月活躍賬戶數(shù)同比略有增長至逾7億,。其中,年輕用戶在QQ平臺(tái)的活躍度提升,其月活躍賬戶數(shù)同比錄得雙位數(shù)增長

(責(zé)任編輯:盧書敏 CN069)
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