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電競(jìng)?cè)瞬判?00萬(wàn) 電競(jìng)員已成為收入高前景好新職業(yè)(5)

電競(jìng)?cè)瞬判?00萬(wàn) 電競(jìng)員已成為收入高前景好新職業(yè)(5)
2019-07-10 09:02:27 北京晚報(bào)

為何電子競(jìng)技能夠成為正式的體育項(xiàng)目,?多位專家表示,,體育和電競(jìng)有著共同的性質(zhì),。體育宣揚(yáng)的是堅(jiān)持不懈和團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,而這些恰恰在電競(jìng)中有完美的表現(xiàn),。最重要的是,,電競(jìng)是一個(gè)可發(fā)展的體育路線,畢竟伴隨著時(shí)代的進(jìn)步,,很多體育項(xiàng)目都在退化,,因?yàn)榭萍疾攀侵鲗?dǎo),所以電競(jìng)這種益腦的比賽,,在日后會(huì)逐漸成為主流,。

程武認(rèn)為,當(dāng)前應(yīng)該思考的是,,基于新文創(chuàng)理念,,如何去激活電競(jìng)的產(chǎn)業(yè)動(dòng)能和文化潛能,讓電競(jìng)成為一個(gè)更具魅力,、更具能量的明星產(chǎn)業(yè),。

從人才培養(yǎng)到觀念推廣 大眾化需政府、企業(yè),、社會(huì)共同發(fā)力

目前,,電競(jìng)行業(yè)的技術(shù)發(fā)展?fàn)顩r怎樣?電競(jìng)市場(chǎng)以及整個(gè)電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展存在的主要問(wèn)題是什么,?

“電子競(jìng)技本身就是融合了高科技的產(chǎn)物,。尤其是電競(jìng)中的直轉(zhuǎn)播板塊,已經(jīng)是直播最新技術(shù)運(yùn)用試驗(yàn)的前線,。例如,,最新不斷完善的智能導(dǎo)播系統(tǒng),大幅度提升了電競(jìng)觀賽體驗(yàn),?!崩顨J旭認(rèn)為,當(dāng)前電競(jìng)行業(yè)最大的制約是專業(yè)電競(jìng)?cè)瞬诺娜狈Α?/p>

近日,,國(guó)家人力資源與社會(huì)保障部網(wǎng)站發(fā)布《新職業(yè)——電子競(jìng)技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報(bào)告》,,報(bào)告顯示中國(guó)電子競(jìng)技專業(yè)人才稀缺,整個(gè)人才市場(chǎng)基本處于空白狀態(tài),,預(yù)測(cè)未來(lái)5年電子競(jìng)技員人才需求量近200萬(wàn)人,。

據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),,目前只有不到15%的電子競(jìng)技崗位處于人力飽和狀態(tài)?!坝纱丝梢?jiàn),,電子競(jìng)技專業(yè)人才十分稀缺,整個(gè)人才市場(chǎng)基本屬于空白狀態(tài),?!眻?bào)告預(yù)計(jì),電子競(jìng)技員市場(chǎng)需求量和從業(yè)數(shù)量將呈現(xiàn)井噴式增長(zhǎng),,成為電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈各個(gè)環(huán)節(jié)的核心崗位,。

(責(zé)任編輯:周晶晶 CN032)
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