目前我國正在運(yùn)營的電子競技戰(zhàn)隊(duì)(含俱樂部)超過5000家,電競?cè)瞬湃笨趪?yán)重,。
上海市電子競技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)副會(huì)長朱沁沁:經(jīng)多方的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),這當(dāng)中的服務(wù)人才的缺口,,應(yīng)該都是在50萬到100萬之間,,要把電子競技向更高的層次去發(fā)展的時(shí)候,我們首先要解決它當(dāng)中的一些服務(wù)性人才的缺口問題,。
上半年中國游戲市場銷售收入超1163億元
截至今年7月底,,中國內(nèi)地共有198家游戲企業(yè)上市,較2018年底增加3家,。相關(guān)報(bào)告顯示,,2019年上半年,中國游戲市場實(shí)際銷售收入1163.1億元,。2018年主要上市游戲企業(yè)收入增長率為11.2%,,較2017年有所下降,但仍高于游戲市場整體收入增長率,,上市游戲企業(yè)仍是中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展主要推動(dòng)力,。
新聞鏈接:上海首設(shè)“電競周”打造全球電競之都
首屆上海電競周8月3日正式啟動(dòng),所謂電子競技運(yùn)動(dòng)就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的,,人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng),。在上海電競周期間,多項(xiàng)全國電競比賽在這里舉行,。
之所以在上海舉辦電競周活動(dòng),,是因?yàn)樯虾T陔姼傤I(lǐng)域起步早、用戶群體廣,在許多方面擁有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢,。
報(bào)告顯示,,2018年上海電子競技游戲市場收入達(dá)到146.4億元;有接近半數(shù)的知名俱樂部在上海落地,。
為促進(jìn)電子競技發(fā)展,,近日,上海出臺(tái)促進(jìn)電子競技產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展20條意見,,力爭3至5年內(nèi),,全面建成“全球電競之都”。