目前我國正在運營的電子競技戰(zhàn)隊(含俱樂部)超過5000家,電競?cè)瞬湃笨趪乐亍?/p>
上海市電子競技運動協(xié)會副會長朱沁沁:經(jīng)多方的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,,這當中的服務(wù)人才的缺口,,應(yīng)該都是在50萬到100萬之間,要把電子競技向更高的層次去發(fā)展的時候,,我們首先要解決它當中的一些服務(wù)性人才的缺口問題,。
上半年中國游戲市場銷售收入超1163億元
截至今年7月底,中國內(nèi)地共有198家游戲企業(yè)上市,,較2018年底增加3家,。相關(guān)報告顯示,2019年上半年,,中國游戲市場實際銷售收入1163.1億元,。2018年主要上市游戲企業(yè)收入增長率為11.2%,較2017年有所下降,,但仍高于游戲市場整體收入增長率,,上市游戲企業(yè)仍是中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展主要推動力,。
新聞鏈接:上海首設(shè)“電競周”打造全球電競之都
首屆上海電競周8月3日正式啟動,,所謂電子競技運動就是利用電子設(shè)備作為運動器械進行的,人與人之間的智力對抗運動,。在上海電競周期間,,多項全國電競比賽在這里舉行,。
之所以在上海舉辦電競周活動,是因為上海在電競領(lǐng)域起步早,、用戶群體廣,,在許多方面擁有得天獨厚的優(yōu)勢。
報告顯示,,2018年上海電子競技游戲市場收入達到146.4億元,;有接近半數(shù)的知名俱樂部在上海落地,。
為促進電子競技發(fā)展,,近日,,上海出臺促進電子競技產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展20條意見,力爭3至5年內(nèi),,全面建成“全球電競之都”,。
電競?cè)瞬虐偃f缺口 去年,,國內(nèi)熱門電競賽事超過了500項,我國已經(jīng)成為世界上最具潛力的電子競技市場,,由于行業(yè)發(fā)展迅猛,,電競?cè)瞬湃笨趪乐亍?/a>