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守望先鋒總決賽:《守望先鋒》制作人,沒有鐵拳“不完美”

守望先鋒總決賽:《守望先鋒》制作人,,沒有鐵拳“不完美”
2019-10-01 09:35:04 騰訊網

守望先鋒總決賽:《守望先鋒》制作人,,沒有鐵拳“不完美”

9月27日,在守望先鋒聯(lián)賽(OWL)第二賽季總決賽開始前兩天,,暴雪在費城舉辦了一次媒體見面會,。

會場設置在了康卡斯特科技中心——這是費城新興的摩天大樓,去年剛剛對外開放,,也是費城最高,、全美第十三的建筑,暴雪租了其中兩層用來做活動,。我在電梯里無意中聽到老外記者的贊嘆:「真舍得花錢」,。

守望先鋒總決賽:《守望先鋒》制作人,沒有鐵拳“不完美”金碧輝煌的康卡斯特科技中心大廳

到了18樓,,經過簡單的簽到并佩戴了一次性手環(huán),工作人員帶我們到了一個開放區(qū)域,,這里有休息用的沙發(fā)和小圓桌,,一旁擺滿了冰塊、飲料和小零食,,可以隨時取食,。

我留意了一下,現(xiàn)場亞洲面孔的記者并不少,。但除了三位韓國妹子,,剩下的都是一同來到這里的中國媒體。暴雪中國的Jessica跟我說,,現(xiàn)在總部非常重視中國市場,,希望多叫一些國內媒體幫忙宣發(fā)。一方面中國在聯(lián)賽中已經有了四支隊伍,,另一方面是他們認為中國市場還有很大潛力,。

這層樓的中央是設置了環(huán)形看臺的區(qū)域,,大屏幕已經打出了總決賽的主視覺圖以及「Welcome」字樣??倹Q賽主視覺的設計非常接地氣:連接著費城和卡姆登的富蘭克林大橋橫跨在特拉華河,,主角則是費城天際線建筑物剪影,我們現(xiàn)在所在的康卡斯特中心就是月下左側那幢建筑,。

守望先鋒總決賽:《守望先鋒》制作人,,沒有鐵拳“不完美”總決賽歡迎海報與費城天際線

就在我們找到空位入座后,忽然人群中出現(xiàn)了一個熟悉的身影 —— Jeff Kaplan,,《守望先鋒》的總設計師也來到了現(xiàn)場,,看到我正在回頭注視著他,他還友善的和我打了個招呼,,然后就坐在了最后排的位置上,。

首先登場的是聯(lián)賽主席 Pete Vlastelica。他曾是??怂贵w育副總裁,,加入暴雪已經三年,在 Nate 離開后接替了他的崗位,。Pete首先表達了對各位來到現(xiàn)場的記者們的感謝,,接著聊了幾個月的工作心得,還展望了一下明年主客場賽制的計劃,。

守望先鋒總決賽:《守望先鋒》制作人,,沒有鐵拳“不完美”

接著震動隊和泰坦隊的兩支隊伍所有者也分別上臺——這兩支隊伍將在9月30日的總決賽中決出2019賽季總冠軍。

就在我期待著下一個會是Jeff時,,主持人忽然宣布發(fā)布環(huán)節(jié)結束了,,各位可以在休息區(qū)自由活動。我回頭看了一眼,,他非常低調的離開坐席,,然后上樓失蹤。

按照最初的日程表,,下一個環(huán)節(jié)應該是采訪兩隊的選手們,,但暴雪員工忽然給了我們一個驚喜:中國媒體們可以對Jeff做一個簡短采訪!

但與其說是采訪,,其實更像是在一起聊天,。采訪沒有安排成臺上臺下的關系,而是一個小方桌,,我們都和Jeff坐在一塊,,面對面交談。

我們知道玩家最關心的問題是什么:鐵拳。只不過出于禮貌和流程需要,,這個問題被留在了后面用于活躍氣氛,。

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有關剛剛更新的強制「222」匹配(每次比賽強制重裝/輸出/輔助各兩人),,Jeff表示團隊并不是專為聯(lián)賽設計的這一機制,。

「我們當然非常重視聯(lián)賽的觀賞體驗,但開發(fā)組并沒有針對聯(lián)賽去設計游戲,。聯(lián)賽當然非常重要,,同時我們也希望讓更多的普通玩家也享受游戲。這一機制會讓我們對英雄的平衡性調整變得更加復雜和棘手,,不過會讓玩家熟悉隊伍應有的結構,,并平衡彼此陣容。的確,,這種機制在高水平玩家群體中的呼聲最高,,但普通玩家也會通過匹配而找到更適合自己的玩法?!?/p>

更新了這一機制后,,不少玩家都發(fā)現(xiàn)「匹配」這一過程所需的時間更長了——因為選擇輸出的人并不多,很多人依舊習慣舊時的「303」打法,,特別是高分段選手,。

Jeff,這個問題目前開發(fā)團隊也在著手解決,,比如讓正在等候中的玩家去干點別的什么有意思的事兒,,「但細節(jié)還不能說,大家只要知道這件事兒我們已經在做了就好,?!?/p>

接下來一位記者提出了很大膽的問題:「《守望先鋒2》有什么可以分享的么?」

答案當然不會這么輕易被拋出來:「你在說什么,,我都不知道什么是《守望先鋒2》,!」

但可以確認的是新英雄已經提上日程了——一直都是。

10 月 15 日,,繼《暗黑破壞神 3》之后,《守望先鋒》也要推出它的 Switch 版本了,。雖說 PS4 和 Xbox One 版本早已在幾年前上市,,但能夠「隨時隨地加入《守望先鋒》」的體驗,的確是頭一次,。

作為游戲的總設計師,,Jeff對Switch版本很有信心。除了和其他版本同樣的玩法之外,團隊還為Switch版加入了體感控制,,通過陀螺儀進行瞄準,。

「有的玩家習慣完全利用體感功能瞄準,也有些人,,比如我,,會覺得只靠陀螺儀有點困難,因此我們允許玩家只用體感來輔助瞄準,,大家都能找到適合自己的操作方式,。但最重要的,我們希望看見玩家們聚在同一個房間內一同游戲,,就像在網咖里一樣,。It' really cooooool?!?/p>

我又聽到了這個頻繁在暴雪員工口中出現(xiàn)的詞匯,,「Coooooool」。

守望先鋒總決賽:《守望先鋒》制作人,,沒有鐵拳“不完美”

可惜的是,,Switch版《守望先鋒》并沒有類似「暗黑3」的離線游玩功能,一切對戰(zhàn)都是要先接入暴雪服務器的,。為了讓本地多人開黑更加順暢,,還版加入了「尋找附近的玩家」機制。

2016 年,,《守望先鋒》上市的那年年末,,Jeff 登上了被譽為「游戲界奧斯卡」的 The Game Awards 年度游戲評選舞臺,捧走了整個頒獎典禮中分量最重的一座獎杯:年度游戲大獎,。

Jeff說,,《守望先鋒》是他職業(yè)生涯中非常重要的部分,自己也為能與杰出的團隊共事而感到榮耀自豪,。

守望先鋒總決賽:《守望先鋒》制作人,,沒有鐵拳“不完美”2016 年,在 TGA 頒獎典禮上捧走「年度游戲大獎」的 Jeff

「我在暴雪公司就職已經超過十七年了,。大家都知道,,暴雪有三大支柱:魔獸、暗黑,、星際,。但如今,《守望先鋒》似乎成了公司的第四大產品,,對我們來說實在很榮幸,。當然,,我們不會把它和那些持續(xù)了好多年的大工程做比較。2016年的確是一個很好的開始,?!?/p>

「那公司有沒有計劃拍攝《守望先鋒》大電影呢?」一位記者順著話題問道,。

「我們很樂于這樣做,。玩家和開發(fā)團隊都很喜歡它的故事,我們也希望把一些幕后設定,、故事情節(jié)傳達給玩家,。但按照暴雪的標準,拍電影是一個很有挑戰(zhàn)性的項目,,我們現(xiàn)階段還沒有確定的消息——但希望大家都知道,,這是我們一直以來的夢想之一,我們也想要滿足玩家的愿望,?!?/p>

守望先鋒總決賽:《守望先鋒》制作人,沒有鐵拳“不完美”Jeff Kaplan

「公會」是《魔獸世界》的重要功能之一,。對于《守望先鋒》這種同樣強調團隊協(xié)作的游戲,,似乎有個公會系統(tǒng)也是不錯的主意。于是我們也詢問了Jeff對公會的看法,。

他表示,,暴雪一直以來都非常重視公會系統(tǒng),而他本人也曾經參與過《魔獸世界》的公會系統(tǒng)設計,。

「我明白這些功能的重要性,,只是目前暴雪戰(zhàn)網已經有了跨平臺交流的群組功能,我們不知道這樣做會不會稍顯累贅,。對《守望先鋒》來說,,這類系統(tǒng)有很多種表現(xiàn)形式,我們有些想法,,但不確定應該如何下手,。另外或許還有技術上的難題,但我們會想辦法解決——角色匹配也是個很難開發(fā)的功能,,我們也花了一年的時間把它搞定了,。」

這個提問之后,,現(xiàn)場保持了幾秒鐘的沉默,,然后暴雪中國的員工給我們使了一個眼色又做了個上勾拳的動作。

「鐵拳這英雄吧,,現(xiàn)在啥樣您應該也知道,各地社區(qū)反映也都挺大的,您看接下來準備咋辦???」我沒忍住問問了出來。

旁邊另一家媒體順勢說,,干脆刪了吧(Just delete him),!

姐夫(Jeff)楞了一下,笑著反問:「刪除,?我是聽到了刪除嗎,?你為什么那么恨他?(Delet,?Do you say delete,?Why do you so hate him?)」

全場大笑——在此前的交流中我們得知,,這群國內記者也有很多玩的是輔助(包括我),,對鐵拳早已深惡痛絕。

守望先鋒總決賽:《守望先鋒》制作人,,沒有鐵拳“不完美”

Jeff給出的答復是,,他們已經在調整各個英雄的平衡性了,比如PTR中已經實裝了的鐵拳削弱,,把火箭重拳的充能滿格時間從1秒增加到了1.4秒,,還減少了被動技能獲得的臨時護甲值(3530)。

「另一方面,,其他角色的調整也會變相平衡某個角色,,比如克制鐵拳的黑影。PTR中對黑影進行了更多調整,,我覺得接下來會有更多的黑影出現(xiàn),,算是另一種解決方式吧?!?/p>

「那我決定玩黑影了,。」一位記者說道,。

「接下來你就是冠軍了,!」Jeff笑。

采訪結束后,,Jeff非常貼心的滿足了每位現(xiàn)場記者(和暴雪中國員工們)的需求,,比如合影,比如簽名,。但沒帶什么相關周邊的我也只能眼看著大家紛紛掏出家務事兒——還有位小姑娘直接把手機遞了過去,,讓姐夫把名字簽在手機背面,。

守望先鋒總決賽:《守望先鋒》制作人,沒有鐵拳“不完美”

能感受到的是,,這位暴雪高層的確非常平易近人,。游戲發(fā)售后他確實一直在一線跑前跑后,頭發(fā)稀疏程度就能證明,。采訪后,,他一直在對國內媒體表示感謝,不遠萬里來到費城參加活動,。第二天去超市買東西回酒店坐電梯時,,我們還偶遇與我們住在同一家酒店的Jeff,并且他還認出了我們,,主動打招呼,,臉盲的我一度以為是認錯了人。

無論鐵拳接下來會以怎樣的形式與玩家見面,,《守望先鋒》依舊是暴雪的重要產品,,而平衡性調整也是他們多年以來的長項,相信暴雪會給出大家一個滿意的答復,。

再過幾個小時,,2019年的守望先鋒聯(lián)賽總決賽就要開始了,你們覺得哪支隊伍會笑到最后,?

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原標題:OWL總決賽前采訪:《守望先鋒》制作人,,沒有鐵拳“不完美”

(責任編輯:盧書敏 CN069)
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