對(duì)線分路調(diào)整
通過(guò)對(duì)線分路調(diào)整,希望能讓對(duì)抗路等級(jí)優(yōu)勢(shì)更加明顯,,配合中路的收益補(bǔ)充和發(fā)育路的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),,讓各區(qū)域的特色更加凸顯。
>>對(duì)抗路<<
取消對(duì)抗路遠(yuǎn)程兵的生命回復(fù)效果,,調(diào)整為額外經(jīng)驗(yàn)兵,,突出對(duì)抗路前期的等級(jí)優(yōu)勢(shì),。
>>中路<<
中路河道之靈生命減少至與邊路河道之靈一致,補(bǔ)充中路收益,。
>>主宰先知/主宰<<
調(diào)整主宰先知刷新時(shí)間點(diǎn)和間隔,,同比降低主宰先知、主宰及主宰先鋒的基礎(chǔ)生命和攻擊,。并調(diào)整擊殺收益,,改為以經(jīng)驗(yàn)為主。
另外,,也可通過(guò)主宰先鋒來(lái)壓制對(duì)方經(jīng)驗(yàn),,擊殺主宰先鋒的經(jīng)驗(yàn)遠(yuǎn)低于一波正常兵線~
>>暴君/黑暗暴君<<
調(diào)整暴君刷新間隔,修改暴君擊殺獎(jiǎng)勵(lì),,改為以金幣為主,。
野區(qū)調(diào)整
提升打野玩家單位時(shí)間內(nèi)的經(jīng)濟(jì)收益并可空余出更多時(shí)間;紅Buff效果加強(qiáng),,平衡紅開(kāi)和藍(lán)開(kāi)的打野效率,;風(fēng)暴龍王Buff效果調(diào)整,護(hù)盾效果優(yōu)化并增加推進(jìn)能力
>>小型野怪/中型野怪<<
(腥紅石像,、蔚藍(lán)石像)
提升打野玩家單位時(shí)間收益,野怪的刷新間隔提高,,血量和攻擊小幅提升,,但同時(shí)提高所有野怪的收益,增加刷新間隔,,可以讓打野有更多時(shí)間做其他戰(zhàn)術(shù)決策,。
>>腥紅石像Buff<<
紅Buff效果加強(qiáng),普攻造成的減速效果小幅提升,,普攻造成的灼燒真實(shí)傷害也獲得了提高,,平衡紅開(kāi)和藍(lán)開(kāi)的打野效率。
>>風(fēng)暴龍王<<
風(fēng)暴龍王獲得感電雷擊效果增強(qiáng),,雷電護(hù)佑效果調(diào)整為脫戰(zhàn)刷新,,加強(qiáng)風(fēng)暴龍王BUFF帶來(lái)的護(hù)盾效果及推進(jìn)效果。
防御塔調(diào)整
小幅提升防御塔血量,,對(duì)沖部分關(guān)卡節(jié)奏的提速,。