對線分路調(diào)整
通過對線分路調(diào)整,,希望能讓對抗路等級優(yōu)勢更加明顯,配合中路的收益補(bǔ)充和發(fā)育路的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢,,讓各區(qū)域的特色更加凸顯,。
>>對抗路<<
取消對抗路遠(yuǎn)程兵的生命回復(fù)效果,調(diào)整為額外經(jīng)驗兵,突出對抗路前期的等級優(yōu)勢,。
>>中路<<
中路河道之靈生命減少至與邊路河道之靈一致,,補(bǔ)充中路收益。
>>主宰先知/主宰<<
調(diào)整主宰先知刷新時間點(diǎn)和間隔,,同比降低主宰先知,、主宰及主宰先鋒的基礎(chǔ)生命和攻擊。并調(diào)整擊殺收益,,改為以經(jīng)驗為主,。
另外,也可通過主宰先鋒來壓制對方經(jīng)驗,,擊殺主宰先鋒的經(jīng)驗遠(yuǎn)低于一波正常兵線~
>>暴君/黑暗暴君<<
調(diào)整暴君刷新間隔,,修改暴君擊殺獎勵,改為以金幣為主,。
野區(qū)調(diào)整
提升打野玩家單位時間內(nèi)的經(jīng)濟(jì)收益并可空余出更多時間,;紅Buff效果加強(qiáng),平衡紅開和藍(lán)開的打野效率,;風(fēng)暴龍王Buff效果調(diào)整,,護(hù)盾效果優(yōu)化并增加推進(jìn)能力
>>小型野怪/中型野怪<<
(腥紅石像、蔚藍(lán)石像)
提升打野玩家單位時間收益,,野怪的刷新間隔提高,,血量和攻擊小幅提升,但同時提高所有野怪的收益,,增加刷新間隔,,可以讓打野有更多時間做其他戰(zhàn)術(shù)決策。
>>腥紅石像Buff<<
紅Buff效果加強(qiáng),,普攻造成的減速效果小幅提升,,普攻造成的灼燒真實傷害也獲得了提高,平衡紅開和藍(lán)開的打野效率,。
>>風(fēng)暴龍王<<
風(fēng)暴龍王獲得感電雷擊效果增強(qiáng),,雷電護(hù)佑效果調(diào)整為脫戰(zhàn)刷新,加強(qiáng)風(fēng)暴龍王BUFF帶來的護(hù)盾效果及推進(jìn)效果,。
防御塔調(diào)整
小幅提升防御塔血量,,對沖部分關(guān)卡節(jié)奏的提速。
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