對線分路調(diào)整
通過對線分路調(diào)整,希望能讓對抗路等級優(yōu)勢更加明顯,,配合中路的收益補充和發(fā)育路的經(jīng)濟優(yōu)勢,,讓各區(qū)域的特色更加凸顯。
>>對抗路<<
取消對抗路遠(yuǎn)程兵的生命回復(fù)效果,,調(diào)整為額外經(jīng)驗兵,,突出對抗路前期的等級優(yōu)勢。
>>中路<<
中路河道之靈生命減少至與邊路河道之靈一致,,補充中路收益,。
>>主宰先知/主宰<<
調(diào)整主宰先知刷新時間點和間隔,同比降低主宰先知,、主宰及主宰先鋒的基礎(chǔ)生命和攻擊,。并調(diào)整擊殺收益,改為以經(jīng)驗為主,。
另外,,也可通過主宰先鋒來壓制對方經(jīng)驗,擊殺主宰先鋒的經(jīng)驗遠(yuǎn)低于一波正常兵線~
>>暴君/黑暗暴君<<
調(diào)整暴君刷新間隔,,修改暴君擊殺獎勵,,改為以金幣為主。
野區(qū)調(diào)整
提升打野玩家單位時間內(nèi)的經(jīng)濟收益并可空余出更多時間,;紅Buff效果加強,,平衡紅開和藍開的打野效率,;風(fēng)暴龍王Buff效果調(diào)整,護盾效果優(yōu)化并增加推進能力
>>小型野怪/中型野怪<<
(腥紅石像,、蔚藍石像)
提升打野玩家單位時間收益,,野怪的刷新間隔提高,血量和攻擊小幅提升,,但同時提高所有野怪的收益,,增加刷新間隔,可以讓打野有更多時間做其他戰(zhàn)術(shù)決策,。
>>腥紅石像Buff<<
紅Buff效果加強,普攻造成的減速效果小幅提升,,普攻造成的灼燒真實傷害也獲得了提高,,平衡紅開和藍開的打野效率。
>>風(fēng)暴龍王<<
風(fēng)暴龍王獲得感電雷擊效果增強,,雷電護佑效果調(diào)整為脫戰(zhàn)刷新,,加強風(fēng)暴龍王BUFF帶來的護盾效果及推進效果。
防御塔調(diào)整
小幅提升防御塔血量,,對沖部分關(guān)卡節(jié)奏的提速,。
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