游戲定位于“多人割草爽圖”,,在保持爽快感的同時(shí)精心設(shè)計(jì)各項(xiàng)系統(tǒng)。除常規(guī)武器,、道具外,,還引入自家作品中的“寶物”和“神符”系統(tǒng),增強(qiáng)隨機(jī)性,、數(shù)值成長(zhǎng)與爽快反饋,。其中,極低概率獲取的秘法寶物系統(tǒng),,如同《挺進(jìn)地牢》中的隱藏Test gun槍,,既不失衡,又帶給玩家極致樂趣,。
武器與道具支持同等級(jí)二合一對(duì)立強(qiáng)化,,多種英雄、海量武器與道具確保游戲過程充滿隨機(jī)性與重復(fù)可玩性,。過往作品經(jīng)驗(yàn),、多人聯(lián)機(jī)功能、驚喜彩蛋等元素,,賦予《暴走英雄》獨(dú)特的差異化體驗(yàn),,使其在眾多地圖中脫穎而出。
Y3編輯器在《暴走英雄》的成功中扮演了關(guān)鍵角色,。相較于傳統(tǒng)編輯器受底層框架限制,,功能實(shí)現(xiàn)困難,Y3采用ECA架構(gòu),,實(shí)現(xiàn)近乎零代碼開發(fā),,內(nèi)置玩法模板便于開發(fā)者迅速實(shí)現(xiàn)流行玩法,極大地激發(fā)了創(chuàng)新靈感,。
《暴走英雄》上線首日即獲超2萬熱度,,躍居KK平臺(tái)第7位,第三日熱度攀至3萬峰值,,位列第4,。隨著后續(xù)更新與新模式“暴走神殿”、“暴走兔羊PVP”的加入,,地圖熱度始終保持在平臺(tái)Top 10,,首月創(chuàng)下數(shù)百萬流水。
早于《暴走英雄》上線的《爆戰(zhàn)兄弟》,,由僅幾人的團(tuán)隊(duì)在短短兩個(gè)月內(nèi)打造,,同樣實(shí)現(xiàn)月流水破千萬的佳績(jī)。游戲以“英雄進(jìn)化”為核心,,玩家通過擊殺怪物獲取金幣升級(jí)裝備,,累積擊殺數(shù)以進(jìn)化英雄,呈現(xiàn)出“開局一咸魚,,金幣全靠爆”的獨(dú)特風(fēng)格,。
《斗將》雖剛上線不久,但已展現(xiàn)出爆發(fā)潛力,。其評(píng)分初始即達(dá)滿分10分,,加之平臺(tái)推薦,開局優(yōu)勢(shì)顯著,。更關(guān)鍵的是,,其創(chuàng)意與玩法機(jī)制契合當(dāng)下游戲環(huán)境與平臺(tái)用戶喜好。