Unity 一季度虧損近3億美元!公司完成上千人裁員
Unity發(fā)布了2024年第一季度財務(wù)報告,,顯示該季度遭遇了近3億美元的虧損,。公司向股東傳達的信息中指出,這一業(yè)績表現(xiàn)與內(nèi)部預(yù)期相符,。信中還透露,,數(shù)月前啟動的投資組合調(diào)整及成本削減措施已告一段落,標志著涉及大量裁員的企業(yè)整改行動已結(jié)束,。
財報數(shù)據(jù)概覽顯示,,Unity本季度總收入為4.6億美元,相比去年同期下降了8個百分點,。具體到業(yè)務(wù)板塊,,Create Solutions收入增長17%,達到1.33億美元,;而Grow Solutions收入則下滑4%,,為2.94億美元。凈虧損額為2.91億美元,較上年同期的2.54億美元有所擴大,。
對于巨額虧損,,Unity解釋稱,其中有2.12億美元是由于重組所產(chǎn)生的成本,。排除這部分及其他特殊支出,,調(diào)整后的凈虧損將減至1.41億美元。
今年1月,,Unity在重組框架下宣布了一項重大裁員決定,,涉及約1,800名員工,占總員工數(shù)的25%,,成為公司歷史上規(guī)模最大的一次裁員行動,,直接導(dǎo)致了第二季度收入的減少。
盡管面臨挑戰(zhàn),,Grow Solutions依然是Unity最主要的收入支柱,。與此同時,Create Solutions的收入增長動力來源于訂閱服務(wù)和合作關(guān)系的增強,,尤其是中國以外市場的核心訂閱數(shù)量實現(xiàn)了13%的同比增長,。
展望未來,Unity強調(diào)人工智能工具的戰(zhàn)略重要性,,并計劃將Muse工具套件直接融入引擎編輯器中,。公司正籌備Unity 6版本的年內(nèi)發(fā)布。
近期,,Unity的領(lǐng)導(dǎo)層也將迎來變動,,Matthew Bromberg于本月被委任為新任首席執(zhí)行官,他此前在Zynga和EA積累了豐富經(jīng)驗,。
Unity去年的騷操作相信大家還歷歷在目。去年9月,,Unity宣布將從2024年開始向開發(fā)者們收取運行時(Unity Runtime)費用,,并發(fā)布了不同版本的收費細節(jié)。
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