全世界玩家能聯(lián)合起來干碎所有“貨不對板”的廠商嗎,?
索尼游戲業(yè)務(wù)最近負面消息不斷,。
先是《劍星》被爆貨不對板,,正式版服裝和諧,引得玩家聯(lián)名請愿,,各路媒體批評,;后又有《地獄潛兵2》要求玩家強制綁定PSN賬號,,不綁定就無法正常游玩,,激起了玩家怒火,,令游戲在steam被差評糊臉。
在這兩個事件中,,聯(lián)名請愿與打差評,,是玩家“反制”廠商的唯二手段。全世界玩家能聯(lián)合起來干碎所有“貨不對板”的廠商嗎,?,。
太陽底下沒有新鮮事。
縱觀游戲界多年來的爭議事件,,會發(fā)現(xiàn),,在大多數(shù)情況下,玩家舉動都和這次無異,所采用的皆是這種相對溫和的抗爭手段,??桑覀儾皇窍M者嗎,?我們不是可以用法律來維護自己的權(quán)益嗎,?為何要將主動權(quán)置于游戲廠商手上呢,?
難道是因為“覺醒者”太少了,?
肯定不是,因為截止我寫下這句話為止,,《劍星》的聯(lián)名請愿人數(shù)已經(jīng)達到了83906人,。
《地獄潛兵2》之前也在幾天內(nèi)被刷出近20萬條差評。
暫且不考慮實際計算方法,,僅粗略將數(shù)字相加,,也有三十萬。也就是說,,僅這兩個爭議事件里,,就有三十萬“覺醒者”,他們意識到了自己的權(quán)益被侵犯,,也有意愿維護自己的權(quán)益,。換言之,群眾基礎(chǔ)是有的,。全世界玩家能聯(lián)合起來干碎所有“貨不對板”的廠商嗎,?
那是因為維權(quán)途徑太麻煩了嗎?
應(yīng)該也不是,,因為理論上,,玩家群體是可以通過集體訴訟來維護權(quán)益的。
大部分玩家都只要授權(quán)就行,,不必浪費多余精力,,忙碌的只是牽頭者以及律師。
既然意愿足夠充分,,法律途徑也走得通,,那為什么歷史上玩家通過集體訴訟維權(quán)的案例卻五根手指都數(shù)的過來呢?
作為一個普通人,,我并不具備詳盡的法律知識,,于是就此事詢問了法律專業(yè)的朋友。
“有些事情,,不是消費者覺得有問題就真的有問題,,因為法律可能不認可廠商有過錯。”
“如果法律管不了,,那也就只能抗議或者刷差評了,。”
“就你說的《劍星》這個事吧,,你說它虛假宣傳,,證據(jù)呢?”
從直覺出發(fā),,咱認為《劍星》搞虛假宣傳是必然的,,因為有直接證據(jù)標明,它在宣傳時期所使用的人物服裝,,并沒有落實到正式版里,。同時,官方還號稱全球不和諧,,廣告中更是頻頻以性感和裸露作為賣點,,但實際版本卻進行了閹割。這肯定有誤導消費者決策,,也就是虛假宣傳的成分吧,?
“虛假宣傳的核心是,廣告宣傳的商品或者服務(wù)與實際內(nèi)容不相符,。但看你說的這個《劍星》呢,,它只是服裝細節(jié)上前后有些差異,應(yīng)該算不上虛假宣傳,,畢竟不涉及關(guān)鍵內(nèi)容,,比如掩蓋瑕疵,把黑的說成白的,?!?/p>
“重要的是,要訴諸法律途徑,,得證明消費者,,也就是玩家,有因游戲公司的行為遭受損失,,或者明顯公司明顯違反了合約,。”
“我并不覺得,,你有因為人家給衣服加了料子而受到什么損失,,難道你要在法庭上說,你因為少看了些乳溝和屁股,,遭受了巨大精神損失,?”
“所以啊,,就算起訴人家,真告到法庭上,,八成也沒啥好果子,,最好的情況,也就是給你退款,?!?/p>
說到這,朋友開始給自己疊甲,。
“當然,,我了解的也就是國內(nèi)的情況,也不一定全對,,但大致應(yīng)該沒問題,,不過如果是在國外,,那具體情況具要具體分析了,,因為法律條文不一樣嘛?!?/p>
聽完他的話,,我去調(diào)查了些國外和游戲相關(guān)的虛假宣傳案例,然后發(fā)現(xiàn)了個有趣的事實
——在不同國家,,《劍星》可以是虛假宣傳,,也可以不是虛假宣傳。
【薛定諤的“虛假宣傳”】
第一起案件是關(guān)于《無人深空》的,,地點是在英國,。
該作的早期版本的實機內(nèi)容與宣傳效果可以說差了十萬八千里,這點是業(yè)界公認的事實,。這種落差,,讓游戲發(fā)售后被玩家告上了法庭。照理說,,這種明眼人都能看出的事是整不出什么幺蛾子的,,但負責調(diào)查此案的英國廣告標準管理局卻表示:《無人深空》在steam商品頁面上所作的宣傳與實際游戲基本一致,并未違反英國法律,。
他們認為,,游戲簡介里有清楚標明,說玩家可探索的世界是由程序隨機生成的,,在此基礎(chǔ)上,,消費者應(yīng)該明白,宣傳中的圖像和視頻,,僅代表他們會遇到的內(nèi)容類型,,而非具體的實際內(nèi)容。廣告上的加工,只是為了讓商品展現(xiàn)出最好的一面......所以判定游戲廣告并沒有觸犯相關(guān)條例,,不涉及虛假宣傳,。
可見大英對虛假宣傳的容忍度還挺高的,如此看,,《劍星》的和諧,,在英國法律中是完全ok的,因為人家并未保證正式版服裝會是什么樣子嘛,。
英國不行,,那在美國會如何呢?
我本想尋找《無人深空》的美國案例,,奈何沒找到,,只找到了這個類似案例。
該案的主角是《異形:殖民軍》,,一款縮水游戲,。該作宣傳和實機在美術(shù)表現(xiàn)上完全是兩個級別,貼圖的細節(jié),、光影的效果,,堪稱天上地下,縮水程度令人發(fā)指,。
于是,,憤怒的玩家在美國加州開展了集體訴訟,指責游戲在宣發(fā)過程中有嚴重欺詐行為,。
面對指控,,被告、游戲開發(fā)商的代表,、Gearbox的老板毫不畏懼,,他在法庭上慷慨陳詞,各種吹捧游戲的精妙設(shè)計,,從而將游戲的質(zhì)量問題詭辯為法律能夠容忍“缺點”,,而非“缺陷”,從而推卸了責任,,同時還通過話術(shù),,將鍋甩給了發(fā)行方世嘉,暗示虛假宣傳是日本人搞出來的,。
因詭辯成立,,法官判被告無罪,原告隨之將矛頭轉(zhuǎn)向了世嘉,,并最終獲得了勝利,。
世嘉被判支付125萬美元,,其中三十萬是律師費,二十萬是項目管理費,,發(fā)起者,、實際上的原告得到了2500美元,報名參與集體訴訟的其他玩家瓜分了剩下的金額,,每人最多50美元——這是游戲定價,。
美國法院在這方面的嚴格程度顯然要比英國高,而且這還是個遵循“判例法”的國度,,即“相似案件按照之前案例來判”,。如此看來,若在美國起訴《劍星》,,那成功概率還是有的,,重點在于證據(jù)是否成分,法官是否認同,。
由此我們可以得出一個有趣的認知——想跟大企業(yè),、游戲公司打官司,選對國家,,很重要,。
【美國管不了的不平事,,歐盟能管,?】
《地獄潛兵2》就是個很好的驗證案例。
在研究的過程中,,我發(fā)現(xiàn),,它這個“玩家不綁定PSN就不能正常游玩”的行為肯定是有問題。因為賬號是有價值的,,玩家有在其中投入時間,、金錢,廠商若用霸王條款來限制玩家使用,,100%侵權(quán)無疑,。
(盡管索尼已經(jīng)滑跪道歉了,但是這
并不妨礙我們討論該事件的相關(guān)法律問題)
但是在一些國家里,,它這種事實上的侵權(quán)行為卻是無罪的,,只因玩家同意了那該死的“用戶協(xié)議”。
每款游戲都有自己的用戶協(xié)議,,這上面常常存在一些“流氓”條款,,比如“游戲僅提供授權(quán),而非出售”,,亦或是“該產(chǎn)品并非商品,,而是服務(wù)”,,甚至有讓玩家“自愿放棄集體訴訟權(quán)利”的......具體到《地獄潛兵2》這里,其協(xié)議中存在條“需要關(guān)聯(lián)第三方賬戶”的要求,。
換言之,,《地獄潛兵2》早就表示過,玩這款游戲得綁定PSN賬號——盡管99%的玩家都沒有意識到這點,。
游戲上線之初沒強制綁定,,只是因為技術(shù)問題,現(xiàn)在要求玩家綁定,,是讓玩家履行協(xié)議,,能有什么罪過呢?
這邏輯無懈可擊,,前提是,,法庭承認該條款具有法律效益。
放在國內(nèi),,律師或許可以說“綁定PSN賬號并非運行該程序所必須的,,所以它是不合理的,屬于是‘剝奪了用戶的選擇權(quán)’,,所以要求無效,。”但如果是在美國的話,,情況就有些不太一樣了,。
由于存在某個關(guān)于數(shù)字軟件用戶協(xié)議的案件作為參照,美國法官通常會采取“協(xié)議合規(guī),、用戶同意,,所以沒有問題”的判斷邏輯,裁決結(jié)果對游戲廠商也就更有利,。
在這種背景下,,玩家自然是打不贏這場官司的,至于中國,,雖有概率打贏,,但人家游戲都沒在國內(nèi)發(fā)售,其實也沒辦法起訴.......如此看,,《地獄潛兵2》要“逍遙法外”嘍,?
那倒未必,因為玩家們還有歐盟能夠撐腰,。
歐盟是《地獄潛兵2》的發(fā)售地區(qū),,同時,這里的法律對用戶協(xié)議審查更加嚴格,。許多在美國OK的協(xié)議,,在這里是行不通的,,像“綁定PSN賬號才能游玩”這種條款就有極高概率被打回,因為廠商無法證明該條款的必須性,。同時,,歐盟還更加強調(diào)對消費者的隱私保護,這也增加了消費者否定用戶協(xié)議細則的可能性,,比如,,“綁定額外的、安全度低的賬號有泄露用戶隱私的風險,,所以該條款不合理,,無效?!?/p>
所以啊,,能打贏《劍星》官司的美國,大概率打不贏《地獄潛兵2》的官司,,得換到歐盟這片新戰(zhàn)場才行,。
【我們聯(lián)合?】
結(jié)合《劍星》以及《地獄潛兵2》的討論,,相信大家已經(jīng)意識到
——只要損害利益的情況存在,,玩家的法律訴求是可以得到落實的,只要聯(lián)合在一起,,找對國家,、地區(qū)起訴就行。
這個答案也解釋了文章開頭提出的問題,。
即,,玩家間的集體訴訟之所以少,是因為我們太分散了,,而且不同地區(qū)的法律法規(guī)也有差異,這給了廠商鉆空子的機會,,也限制了我們維護權(quán)益的可能性,。
畢竟一個中國的普通玩家,是很難做到在歐盟起訴《地獄潛兵2》,,或是在美國起訴《劍星》的,。
除非有一個玩家組織,該組織會在問題出現(xiàn)后,,串聯(lián)全世界的玩家,,收集各地區(qū)玩家的授權(quán),然后搞集體訴訟,,在歐盟起訴《地獄潛兵2》,,在美國起訴《劍星》,,全權(quán)負責相關(guān)事宜。
我們應(yīng)該叫它什么呢,?就叫,,世界玩家工會吧(笑)。
這個工會得在每個地區(qū)都有成員管理,,也得有資深的,、熟悉各國條例的律師坐鎮(zhèn)。
它就像玩家群體在國際上的法人代表,,負責處理各種出格的,、富有爭議的、游戲相關(guān)的案件,,幫助玩家威懾廠商,,減少他們的侵權(quán)行為。
當然,,咱也只是幻想一下,,畢竟有許多的現(xiàn)實問題難以處理,比如錢從哪里來,?如何公開透明,?如何保證工會不和廠商同流合污?........最關(guān)鍵的是,,這么搞有什么意義呢,?
參照《異形:殖民軍》的案例,廣大玩家能爭取到的最大利益,,無非也就是“退款”,。
可,真的只有退款嗎,?
實際上,,訴諸法律帶來的結(jié)果,哪怕失敗,,也比差評,、請愿要好得多。
玩家們在美國加州的成功,,雖然沒有打擊到《異形:殖民軍》的開發(fā)商Gearbox,,但自那之后,許多廠商都開始在預告片中標注“不代表實機內(nèi)容”,。
在英國起訴《無人深空》雖然失敗了,,但V社卻因此修改了steam上宣傳圖像相關(guān)的政策,要求開發(fā)者必須提供真實的內(nèi)容截圖或者視頻,。
還有一起歐洲玩家因《賽博朋克:2077》對CDPR所發(fā)起的集體訴訟,,他們失敗了,,但成功讓波蘭消保署(UOKiK)對CDPR發(fā)出警告,勒令其在今年上半年推出補丁改善游戲體驗,,否則將對其處以高達年營收十分之一的巨額罰款,。
溫和的抗爭只能帶來一時的妥協(xié),法律的鐵拳才能砸出規(guī)則的改變,。
切格瓦拉怎么說來著,?
“我們走后,他們會給你們修學校和醫(yī)院,,會提高你們的工資,,這不是因為他們良心發(fā)現(xiàn),也不是因為他們變成了好人,,而是因為我們來過”,。
誠然,幻想中的世界玩家工會永遠不會落地,。
制度上的缺失也讓人遺憾,,但,我們永遠不該喪失維權(quán)的觀念,。
因為那才是最徹底的失敗,。
全世界玩家能聯(lián)合起來干碎所有“貨不對板”的廠商嗎?
女裝的貨不對版率到底有多高現(xiàn)在女裝退貨率為什么高博主吐槽網(wǎng)購衣服貨不對板現(xiàn)象,,評論一個比一個離譜。
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