小游戲市場的爆發(fā)式增長成為行業(yè)“開源”的重要途徑。眾多廠商,,如三七互娛,、名臣健康、游萊互動等,,紛紛布局小游戲并取得成效,,不僅已有產(chǎn)品表現(xiàn)亮眼,還計劃推出更多新品,,預(yù)示著小游戲領(lǐng)域的競爭將更加激烈。
同時,,海外市場成為另一重要突破口,,出海收入增長的公司比例顯著提升,SLG品類依舊是出海的優(yōu)選,。騰訊的《PUBG Mobile》與《勝利女神:妮姬》在海外市場的優(yōu)異表現(xiàn),,以及中旭未來、愷英網(wǎng)絡(luò)等公司的海外布局,,展示了出海戰(zhàn)略的成效,。
在成本控制方面,“節(jié)流”仍然是許多公司的選擇,,體現(xiàn)在裁員和采用AIGC技術(shù)提高效率上,。超過半數(shù)納入統(tǒng)計的公司員工人數(shù)減少,而AIGC技術(shù)的應(yīng)用在提高研發(fā)效率,、降低成本方面展現(xiàn)出潛力,,盡管其實際效益還需時間驗證,。
總體而言,游戲行業(yè)在經(jīng)歷挑戰(zhàn)后,,正逐步回暖,,大廠的穩(wěn)步復(fù)蘇、小游戲與海外市場的拓展,、技術(shù)革新帶來的效率提升,,共同構(gòu)成了行業(yè)向好的趨勢。盡管尾部廠商面臨困境,,但整體氛圍正自上而下傳遞著回暖信號,,期待未來行業(yè)環(huán)境和業(yè)績能進一步改善。