91家上市游戲公司年報(bào):63%正在減員,,六成收入下滑
2023年,游戲行業(yè)經(jīng)歷了復(fù)雜多變的一年,。一方面,,行業(yè)在寒冬后調(diào)整,,廠商面臨項(xiàng)目、組織結(jié)構(gòu)的變動(dòng),,尚未全面恢復(fù)常態(tài),。另一方面,小游戲市場(chǎng)迅速成長(zhǎng),,成為行業(yè)新增長(zhǎng)點(diǎn),,同時(shí)AIGC技術(shù)也逐漸滲透進(jìn)生產(chǎn)和銷(xiāo)售環(huán)節(jié),整個(gè)行業(yè)環(huán)境如同一鍋攪拌中的八寶粥,,各種因素交織,,前景顯得模糊不清。
值得慶幸的是,,市場(chǎng)回暖跡象顯現(xiàn),。盡管尚未完全擺脫寒冬影響,眾多廠商通過(guò)降本增效措施和新市場(chǎng)的開(kāi)拓,,正蓄勢(shì)待發(fā),,迎接可能的市場(chǎng)回升期。通過(guò)對(duì)91家擁有游戲業(yè)務(wù)上市公司的2023年報(bào)分析,可以窺見(jiàn)這一關(guān)鍵轉(zhuǎn)折時(shí)期,,各廠商的動(dòng)態(tài),。
伽馬數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,2023年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入同比增長(zhǎng)13.95%,,結(jié)束了下滑趨勢(shì),。盡管多數(shù)公司游戲業(yè)務(wù)收入下降,但情況較前一年有所改善,。特別是頭部公司中,,多數(shù)實(shí)現(xiàn)了游戲收入增長(zhǎng),顯示大廠已逐步回歸正常增長(zhǎng)軌跡,。91家上市游戲公司年報(bào):63%正在減員,,六成收入下滑。
值得注意的是,,新上市的中旭未來(lái)雖然收入有所下降,,卻憑借其市場(chǎng)表現(xiàn),躍升至榜單第六位,,超過(guò)多家業(yè)內(nèi)資深企業(yè),,顯示出行業(yè)內(nèi)的格局變化。此外,,多家公司游戲收入超過(guò)20億,,頭部廠商中,SLG游戲在海外市場(chǎng)的成功案例,,如《無(wú)盡冬日》,、《旭日之城》等,表明海外SLG市場(chǎng)正被有經(jīng)驗(yàn)的廠商有效拓展,。
行業(yè)回暖的跡象不僅限于頭部,,而是自上而下擴(kuò)散。與去年上半年相比,,全年TOP20游戲公司的收入總額增長(zhǎng)加速,,且其他頭部廠商與騰訊、網(wǎng)易兩大巨頭的增速差距縮小,,市場(chǎng)整體趨向積極,。