91家上市游戲公司年報:63%正在減員,六成收入下滑
2023年,,游戲行業(yè)經(jīng)歷了復雜多變的一年,。一方面,,行業(yè)在寒冬后調(diào)整,,廠商面臨項目,、組織結構的變動,,尚未全面恢復常態(tài),。另一方面,,小游戲市場迅速成長,成為行業(yè)新增長點,,同時AIGC技術也逐漸滲透進生產(chǎn)和銷售環(huán)節(jié),,整個行業(yè)環(huán)境如同一鍋攪拌中的八寶粥,各種因素交織,,前景顯得模糊不清,。
值得慶幸的是,市場回暖跡象顯現(xiàn),。盡管尚未完全擺脫寒冬影響,,眾多廠商通過降本增效措施和新市場的開拓,正蓄勢待發(fā),,迎接可能的市場回升期,。通過對91家擁有游戲業(yè)務上市公司的2023年報分析,可以窺見這一關鍵轉折時期,,各廠商的動態(tài),。
伽馬數(shù)據(jù)報告顯示,2023年國內(nèi)游戲市場實際銷售收入同比增長13.95%,,結束了下滑趨勢,。盡管多數(shù)公司游戲業(yè)務收入下降,但情況較前一年有所改善,。特別是頭部公司中,,多數(shù)實現(xiàn)了游戲收入增長,顯示大廠已逐步回歸正常增長軌跡,。91家上市游戲公司年報:63%正在減員,,六成收入下滑。
值得注意的是,,新上市的中旭未來雖然收入有所下降,,卻憑借其市場表現(xiàn),躍升至榜單第六位,,超過多家業(yè)內(nèi)資深企業(yè),,顯示出行業(yè)內(nèi)的格局變化。此外,,多家公司游戲收入超過20億,,頭部廠商中,,SLG游戲在海外市場的成功案例,如《無盡冬日》,、《旭日之城》等,,表明海外SLG市場正被有經(jīng)驗的廠商有效拓展。
行業(yè)回暖的跡象不僅限于頭部,,而是自上而下擴散,。與去年上半年相比,全年TOP20游戲公司的收入總額增長加速,,且其他頭部廠商與騰訊,、網(wǎng)易兩大巨頭的增速差距縮小,市場整體趨向積極,。
據(jù)游戲日報消息,,基于截至3月31日財報已公開數(shù)據(jù)顯示,,目前的34家公司游戲業(yè)務收入超過3000億元,其中16家公司游戲業(yè)務收入超過10億元,。
2024-04-02 20:42:0934家公司游戲收入超3000億元