隨著荷蘭和土耳其相繼晉級,,2024年歐洲杯的八強名單正式出爐。無論是上半?yún)^(qū)的強隊聚集,,還是下半?yún)^(qū)的激烈競爭,淘汰賽的激戰(zhàn)正推動今夏的足球熱潮達到新的高峰,。
只知道FIFA系列,?其實歐洲杯也有足球游戲
每當(dāng)比賽在午夜和凌晨上演時,不僅有狂熱的死忠球迷,,還有一些平時不怎么看球的“大賽球迷”,,以及買了彩票的“足彩迷”們在屏幕前熱切關(guān)注。此外,,還有一個特殊的群體——游戲玩家,,他們也在關(guān)注比賽,因為每一場比賽的結(jié)果,球員的進球和助攻,,都會影響他們在游戲中球員的價值,。
歐洲杯游戲的歷史回顧
很多人可能會問:“歐洲杯有獨立的游戲嗎?”其實,,早在1992年,,第一款歐洲杯游戲就已經(jīng)問世,比EA的“FIFA系列”還早一年,。然而,由于歐洲杯的影響力無法與世界杯相比,,歐洲杯系列游戲也未能像世界杯游戲那樣深入人心,,甚至許多人不知道它們的存在。
1992年歐洲杯:《冠軍歐洲》
由TecMagik開發(fā)的《冠軍歐洲》是歐洲杯游戲的開山之作,。這款游戲采用俯瞰視角,,讓玩家能夠以上而下的視角進行比賽,并支持雙人對戰(zhàn),。盡管有一些bug,,但作為首款歐洲杯游戲,它的表現(xiàn)依然令人印象深刻,。
1996年歐洲杯:《96年英格蘭歐洲杯》
這款由Gremlin Interactive開發(fā)的游戲,采用了3D化的Actua Soccer引擎,,使游戲在畫面和動作捕捉方面都達到了新的高度,。支持多人聯(lián)機對戰(zhàn)的功能,更是為當(dāng)時的玩家?guī)砹巳碌捏w驗,。
2000年歐洲杯:《歐洲杯2000》
EA首次參與歐洲杯游戲開發(fā),,這款游戲雖然在市場上表現(xiàn)一般,但它為未來的歐洲杯游戲奠定了基礎(chǔ),。
2004年歐洲杯:《歐洲杯2004》
6月27日深夜,,隨著歐洲杯E組小組賽末輪較量落幕,,該組形勢的跌宕起伏扣人心弦,堪稱賽事一大懸念,。四支隊伍在前兩輪均取得一勝一負(fù)積三分的成績,如此膠著狀態(tài)在歐洲杯歷史上頗為少見
2024-06-27 08:40:52歐洲杯神奇小組:4分頭名出線