隨著荷蘭和土耳其相繼晉級(jí),,2024年歐洲杯的八強(qiáng)名單正式出爐。無(wú)論是上半?yún)^(qū)的強(qiáng)隊(duì)聚集,,還是下半?yún)^(qū)的激烈競(jìng)爭(zhēng),,淘汰賽的激戰(zhàn)正推動(dòng)今夏的足球熱潮達(dá)到新的高峰。
只知道FIFA系列,?其實(shí)歐洲杯也有足球游戲
每當(dāng)比賽在午夜和凌晨上演時(shí),,不僅有狂熱的死忠球迷,還有一些平時(shí)不怎么看球的“大賽球迷”,,以及買(mǎi)了彩票的“足彩迷”們?cè)谄聊磺盁崆嘘P(guān)注,。此外,還有一個(gè)特殊的群體——游戲玩家,,他們也在關(guān)注比賽,,因?yàn)槊恳粓?chǎng)比賽的結(jié)果,球員的進(jìn)球和助攻,,都會(huì)影響他們?cè)谟螒蛑星騿T的價(jià)值,。
歐洲杯游戲的歷史回顧
很多人可能會(huì)問(wèn):“歐洲杯有獨(dú)立的游戲嗎?”其實(shí),,早在1992年,,第一款歐洲杯游戲就已經(jīng)問(wèn)世,比EA的“FIFA系列”還早一年。然而,,由于歐洲杯的影響力無(wú)法與世界杯相比,,歐洲杯系列游戲也未能像世界杯游戲那樣深入人心,甚至許多人不知道它們的存在,。
1992年歐洲杯:《冠軍歐洲》
由TecMagik開(kāi)發(fā)的《冠軍歐洲》是歐洲杯游戲的開(kāi)山之作,。這款游戲采用俯瞰視角,讓玩家能夠以上而下的視角進(jìn)行比賽,,并支持雙人對(duì)戰(zhàn),。盡管有一些bug,但作為首款歐洲杯游戲,,它的表現(xiàn)依然令人印象深刻,。
1996年歐洲杯:《96年英格蘭歐洲杯》
這款由Gremlin Interactive開(kāi)發(fā)的游戲,采用了3D化的Actua Soccer引擎,,使游戲在畫(huà)面和動(dòng)作捕捉方面都達(dá)到了新的高度,。支持多人聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)的功能,更是為當(dāng)時(shí)的玩家?guī)?lái)了全新的體驗(yàn),。
2000年歐洲杯:《歐洲杯2000》
EA首次參與歐洲杯游戲開(kāi)發(fā),,這款游戲雖然在市場(chǎng)上表現(xiàn)一般,但它為未來(lái)的歐洲杯游戲奠定了基礎(chǔ),。
2004年歐洲杯:《歐洲杯2004》