在2023年3月,,騰訊IEG(互動娛樂事業(yè)群)召開了一次重要的員工大會,,四大工作室群的負(fù)責(zé)人齊聚一堂,共同探討為何騰訊未能打造出類似《原神》這樣具有重大影響力的游戲產(chǎn)品,。騰訊游戲在反思中并未直接找到解決方案,,轉(zhuǎn)而在2024年開始探索新的方向,試圖繞過《原神》及其所在二次元游戲領(lǐng)域的局限,。
騰訊年會上,,馬化騰對游戲業(yè)務(wù)提出批評,認(rèn)為其過于安逸,。而IEG總裁任宇昕則強(qiáng)調(diào)了競技對戰(zhàn)類游戲作為騰訊核心價(jià)值的重要性,,明確表示要堅(jiān)守這個(gè)陣地,不受其他熱門游戲類型的影響,。此后,,騰訊對二次元游戲的投入減少,更多資源被導(dǎo)向其擅長的游戲類型,。
騰訊嘗試推出《元夢之星》以爭奪家庭友好型派對手游市場,,但最終不敵網(wǎng)易的《蛋仔派對》。直至《地下城與勇士:起源》(DNF手游)的發(fā)布,,騰訊才迎來了新的成功標(biāo)志,。DNF手游憑借龐大的端游玩家基礎(chǔ)迅速走紅,成為騰訊最賺錢的游戲之一,。
騰訊下半年的游戲計(jì)劃側(cè)重于競速,、動作、射擊,、戰(zhàn)略模擬等傳統(tǒng)游戲類型,,并依托已有的大IP進(jìn)行手游化,進(jìn)一步遠(yuǎn)離二次元游戲賽道,。盡管騰訊在過去幾年里試圖在二次元游戲領(lǐng)域追趕,,但成果并不顯著,最終選擇回歸其傳統(tǒng)強(qiáng)項(xiàng),。DNF手游的成功再次證明了騰訊在特定用戶群體中的強(qiáng)大市場潛力,。
然而,,騰訊仍需面對游戲IP老化的問題,單純依賴現(xiàn)有IP的創(chuàng)新并不能確保未來的持續(xù)增長,。騰訊游戲的財(cái)務(wù)報(bào)告揭示了《原神》等二次元游戲?qū)︱v訊的影響,,從2020年至2023年,騰訊游戲經(jīng)歷了從巔峰到增速放緩的過程,,其中部分原因在于二次元游戲的競爭分流,。
騰訊雖然在2021年至2023年間積極布局二次元游戲,推出了多款產(chǎn)品,,但并未取得預(yù)期效果,,與《原神》的成就相距甚遠(yuǎn)。騰訊在二次元領(lǐng)域的嘗試遭遇挫折,,部分游戲因口碑和收益不佳而停運(yùn),。
近日,,一位熱愛二次元文化的女生在結(jié)束了一場精彩的漫展活動后,滿心歡喜地踏入了深圳地鐵,,準(zhǔn)備繼續(xù)她的歸家之旅,。
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2024-05-24 23:07:24納塔在《原神》5.0版本的前瞻節(jié)目中,,制作人真誠地分享了游戲當(dāng)前的挑戰(zhàn)與團(tuán)隊(duì)的決心,,預(yù)告5.0版本將成為他們的首次回應(yīng)
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