在2023年3月,騰訊IEG(互動娛樂事業(yè)群)召開了一次重要的員工大會,,四大工作室群的負責人齊聚一堂,,共同探討為何騰訊未能打造出類似《原神》這樣具有重大影響力的游戲產品。騰訊游戲在反思中并未直接找到解決方案,,轉而在2024年開始探索新的方向,,試圖繞過《原神》及其所在二次元游戲領域的局限。
騰訊年會上,,馬化騰對游戲業(yè)務提出批評,,認為其過于安逸。而IEG總裁任宇昕則強調了競技對戰(zhàn)類游戲作為騰訊核心價值的重要性,,明確表示要堅守這個陣地,,不受其他熱門游戲類型的影響。此后,,騰訊對二次元游戲的投入減少,,更多資源被導向其擅長的游戲類型。
騰訊嘗試推出《元夢之星》以爭奪家庭友好型派對手游市場,,但最終不敵網易的《蛋仔派對》,。直至《地下城與勇士:起源》(DNF手游)的發(fā)布,騰訊才迎來了新的成功標志,。DNF手游憑借龐大的端游玩家基礎迅速走紅,,成為騰訊最賺錢的游戲之一。
騰訊下半年的游戲計劃側重于競速,、動作,、射擊、戰(zhàn)略模擬等傳統(tǒng)游戲類型,并依托已有的大IP進行手游化,,進一步遠離二次元游戲賽道。盡管騰訊在過去幾年里試圖在二次元游戲領域追趕,,但成果并不顯著,,最終選擇回歸其傳統(tǒng)強項。DNF手游的成功再次證明了騰訊在特定用戶群體中的強大市場潛力,。
然而,,騰訊仍需面對游戲IP老化的問題,單純依賴現有IP的創(chuàng)新并不能確保未來的持續(xù)增長,。騰訊游戲的財務報告揭示了《原神》等二次元游戲對騰訊的影響,,從2020年至2023年,騰訊游戲經歷了從巔峰到增速放緩的過程,,其中部分原因在于二次元游戲的競爭分流,。
騰訊雖然在2021年至2023年間積極布局二次元游戲,推出了多款產品,,但并未取得預期效果,,與《原神》的成就相距甚遠。騰訊在二次元領域的嘗試遭遇挫折,,部分游戲因口碑和收益不佳而停運,。
近日,一位熱愛二次元文化的女生在結束了一場精彩的漫展活動后,,滿心歡喜地踏入了深圳地鐵,,準備繼續(xù)她的歸家之旅。
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