《黑神話:悟空》引爆國(guó)產(chǎn)游戲
一款尚未正式發(fā)布的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲,預(yù)售期間銷售額竟突破4億元大關(guān),,這便是《黑神話:悟空》在Steam平臺(tái)創(chuàng)造的驚人紀(jì)錄,。該游戲在2024年8月6日至13日的銷量排行榜上,榮登全球首位,。臨近8月16日的正式發(fā)布,,全球游戲媒體的評(píng)測(cè)解禁,瞬間吸引了超過620萬B站用戶觀看,,其中IGN中國(guó)給出了滿分的極高評(píng)價(jià),,視頻評(píng)論數(shù)迅速攀升至5.6萬條以上。游戲不僅在B站上收獲熱烈反響,,預(yù)告片播放量也突破千萬,,同時(shí)獲得眾多國(guó)際游戲媒體的高分贊譽(yù),Metacritic網(wǎng)站統(tǒng)計(jì)的52家全球媒體平均評(píng)分高達(dá)82分,。
《黑神話:悟空》憑借其獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格,、深邃的文化內(nèi)涵和創(chuàng)新玩法,從6月8日開放預(yù)購(gòu)起,,短短時(shí)間內(nèi)預(yù)售量超過120萬份,,銷售額直逼4億,展現(xiàn)出強(qiáng)勁的市場(chǎng)潛力,。游戲科學(xué)創(chuàng)始人馮驥透露,這款游戲每小時(shí)的開發(fā)成本超過2000萬元,,預(yù)計(jì)總游戲時(shí)長(zhǎng)將帶來不低于3至4億元的投入,。然而,憑借其預(yù)售的火爆,,游戲有望快速回收成本,。
IGN中國(guó)在評(píng)測(cè)中高度贊揚(yáng)了游戲的畫面質(zhì)量和游戲體驗(yàn),強(qiáng)調(diào)游戲在每個(gè)細(xì)節(jié)上的雕琢都達(dá)到了行業(yè)頂尖水平,。韓國(guó)媒體inven同樣給予了積極評(píng)價(jià),,稱贊其視覺效果和豐富多樣的游戲內(nèi)容,認(rèn)為《黑神話:悟空》可能成為中國(guó)游戲史上的一個(gè)里程碑,。
《黑神話:悟空》的誕生,,源自游戲科學(xué)公司七人小團(tuán)隊(duì)的辛勤耕耘,他們深入多個(gè)省份實(shí)地考察,力求在游戲中真實(shí)還原中國(guó)古代建筑風(fēng)貌,,為游戲賦予了濃厚的民族文化氣息,。隨著項(xiàng)目的曝光和成功,游戲科學(xué)公司吸引了大量頂尖人才加入,,騰訊的戰(zhàn)略投資進(jìn)一步助力了游戲的開發(fā),,而未干預(yù)游戲創(chuàng)作的“三不”承諾,保證了團(tuán)隊(duì)的獨(dú)立創(chuàng)作空間,。
隨著游戲預(yù)售的火熱,,相關(guān)概念股在資本市場(chǎng)表現(xiàn)出色,游戲ETF和多家游戲股因此受益,?!逗谏裨挘何蚩铡凡粌H在經(jīng)濟(jì)層面引發(fā)關(guān)注,更承載著文化輸出的重任,,激發(fā)了國(guó)內(nèi)外玩家對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)文化的興趣和自豪感,。中國(guó)駐意大利大使館在社交媒體上的推薦,進(jìn)一步提升了游戲的國(guó)際影響力,,使其成為連接?xùn)|西方文化的橋梁,,展現(xiàn)了中華文化的全球吸引力。
《黑神話:悟空》的成功,,不僅預(yù)示著國(guó)產(chǎn)3A游戲的巨大潛力,,也激勵(lì)著游戲行業(yè)向更高質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)邁進(jìn),為中國(guó)乃至全球玩家?guī)砀嗳诤仙詈裎幕滋N(yùn)與現(xiàn)代技術(shù)的佳作,。
《黑神話:悟空》引爆國(guó)產(chǎn)游戲,。