《黑神話:悟空》引爆國產(chǎn)游戲
一款尚未正式發(fā)布的國產(chǎn)單機游戲,,預售期間銷售額竟突破4億元大關,這便是《黑神話:悟空》在Steam平臺創(chuàng)造的驚人紀錄,。該游戲在2024年8月6日至13日的銷量排行榜上,,榮登全球首位。臨近8月16日的正式發(fā)布,,全球游戲媒體的評測解禁,,瞬間吸引了超過620萬B站用戶觀看,其中IGN中國給出了滿分的極高評價,,視頻評論數(shù)迅速攀升至5.6萬條以上,。游戲不僅在B站上收獲熱烈反響,預告片播放量也突破千萬,,同時獲得眾多國際游戲媒體的高分贊譽,,Metacritic網(wǎng)站統(tǒng)計的52家全球媒體平均評分高達82分。
《黑神話:悟空》憑借其獨特的藝術風格,、深邃的文化內(nèi)涵和創(chuàng)新玩法,,從6月8日開放預購起,短短時間內(nèi)預售量超過120萬份,,銷售額直逼4億,,展現(xiàn)出強勁的市場潛力。游戲科學創(chuàng)始人馮驥透露,,這款游戲每小時的開發(fā)成本超過2000萬元,,預計總游戲時長將帶來不低于3至4億元的投入,。然而,憑借其預售的火爆,,游戲有望快速回收成本,。
IGN中國在評測中高度贊揚了游戲的畫面質(zhì)量和游戲體驗,強調(diào)游戲在每個細節(jié)上的雕琢都達到了行業(yè)頂尖水平,。韓國媒體inven同樣給予了積極評價,,稱贊其視覺效果和豐富多樣的游戲內(nèi)容,認為《黑神話:悟空》可能成為中國游戲史上的一個里程碑,。
《黑神話:悟空》的誕生,,源自游戲科學公司七人小團隊的辛勤耕耘,他們深入多個省份實地考察,,力求在游戲中真實還原中國古代建筑風貌,,為游戲賦予了濃厚的民族文化氣息。隨著項目的曝光和成功,,游戲科學公司吸引了大量頂尖人才加入,,騰訊的戰(zhàn)略投資進一步助力了游戲的開發(fā),而未干預游戲創(chuàng)作的“三不”承諾,,保證了團隊的獨立創(chuàng)作空間,。
隨著游戲預售的火熱,相關概念股在資本市場表現(xiàn)出色,,游戲ETF和多家游戲股因此受益,。《黑神話:悟空》不僅在經(jīng)濟層面引發(fā)關注,,更承載著文化輸出的重任,激發(fā)了國內(nèi)外玩家對中國傳統(tǒng)文化的興趣和自豪感,。中國駐意大利大使館在社交媒體上的推薦,,進一步提升了游戲的國際影響力,使其成為連接東西方文化的橋梁,,展現(xiàn)了中華文化的全球吸引力,。
《黑神話:悟空》的成功,不僅預示著國產(chǎn)3A游戲的巨大潛力,,也激勵著游戲行業(yè)向更高質(zhì)量標準邁進,,為中國乃至全球玩家?guī)砀嗳诤仙詈裎幕滋N與現(xiàn)代技術的佳作。
《黑神話:悟空》引爆國產(chǎn)游戲,。