黑悟空能為島內(nèi)帶來怎樣的正能量
昨天(8月20日)
由國內(nèi)游戲開發(fā)商游戲科學(xué)所推出的
《黑神話:悟空》
正式上線
并迅速在全球游戲市場引發(fā)風(fēng)潮
在上線當(dāng)日
Steam平臺的同時在線人數(shù)
便達(dá)到了125萬
相關(guān)話題還霸占了各大熱搜榜單
這款電影畫質(zhì)的單機游戲
在全國實地取景36處
其中有27處來自山西
山西文旅借勢連夜推出短視頻
僅點贊量就達(dá)到9萬
旅游平臺推出
“跟著悟空游山西”
網(wǎng)民紛紛附議:
“開個實景通關(guān)專線……”
甚至引發(fā)“山西高速”股價上漲
傳統(tǒng)文化借助動漫游戲
正在引領(lǐng)旅游風(fēng)潮
文旅融合見成效
中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化如何走出去
一直是一個課題
而“黑悟空”自然而然
成為
海外玩家聚焦中國文化
的焦點
他們開始知道,“黑悟空”脫胎于《西游記》,,而《西游記》正是日本動漫IP“龍珠”的“原著”,。海外掀起在網(wǎng)上爭睹1986年版電視劇《西游記》的熱潮,,甚至有海外網(wǎng)友開始閱讀《西游記》英譯本……
游戲本身還是新質(zhì)生產(chǎn)力的引擎。游戲的藝術(shù)需要通過視覺效果呈現(xiàn)——這就對顯卡提出要求,;游戲的響應(yīng)速度要快而流暢——這就對芯片提出要求,。而“黑悟空”的研發(fā)團(tuán)隊“游戲科學(xué)”,,
為精益求精還在創(chuàng)制過程中研發(fā)出新技術(shù)——這就是文化內(nèi)容推動新質(zhì)生產(chǎn)力發(fā)展的典型案例。
以上三點,,說明了“黑悟空”帶來的“整合能量”——文旅融合,、國際傳播乃至推動新質(zhì)生產(chǎn)力的動能。
而僅僅昨天一天,,“黑悟空”本身創(chuàng)造的數(shù)據(jù)奇跡,,就讓它成為“中國游戲里程碑”——這款耗資4億元的單機游戲已銷售出450萬份,銷售額逾15億元,;預(yù)計將銷售出千萬份,,銷售額不低于26億元。在Steam平臺,,它的好評率超過95%,,位居多個全球各平臺游戲熱銷榜冠軍。
“黑悟空”
七年磨一劍
3A源自英文:“A lot of Time/Money/Resources”,,意味“花了很多時間,、金錢和資源”的游戲,是衡量游戲質(zhì)量及其工業(yè)生產(chǎn)能力的共識,。有能力創(chuàng)制3A游戲,,意味兼具高審美與高科技,例如跨國公司育碧出品的《刺客信條》系列就實景復(fù)刻古羅馬,、古希臘,、古埃及等文明古國,帶玩家穿越意大利文藝復(fù)興或者美國南北戰(zhàn)爭,。當(dāng)然,,雖然投入巨大,品質(zhì)到位的3A游戲商業(yè)價值也同樣巨大,。
在“黑悟空”誕生之前,,中國還沒有3A游戲
——即便中國是全球最大游戲市場,去年銷售收入超過3000億元,,但主要份額還是手機游戲,。
由“游戲科學(xué)”潛心研發(fā)七年的《黑神話:悟空》,秉承的初心就是——我們要出一款
中國自己的3A游戲
,。目前中國游戲的主要盈利模式還是“氪金”,,就是讓玩家免費下載游戲,但是不斷花錢買各類道具,?!坝螒蚩茖W(xué)”之所以瞄準(zhǔn)單機游戲,就是在收費模式上“自絕后路”——單機游戲只有一次性購買,,不再花錢,。但這也反過來要求游戲品質(zhì)要相當(dāng)高,,份數(shù)賣得足夠多才能回本?!昂谖蚩铡泵啃r游戲時長的開發(fā)成本超過2000萬元,。而投資方之一也是這款游戲的聯(lián)合出品方——上海英雄游戲公司,也始終保持著對它的信心與熱忱,。英雄游戲CEO吳旦,,此前也始終信念滿滿,就是相信他們會成功,,因而不斷注資,。
4年前的昨天,“黑悟空”發(fā)布宣傳片,,當(dāng)時就引發(fā)萬眾期待,。它不僅打造了極度擬真的西游世界,還為此研發(fā)了光線追蹤技術(shù)以及景觀穩(wěn)定技術(shù),,讓流動的火焰效果逼真,、雪地行走時還能留下腳印與武器的拖行痕跡……
所以,昨天的火爆,,也是千千萬萬玩家積聚了4年的激情迸發(fā),。乃至有些年輕人居多的公司宣布放假一天,“如果因為是要下載《黑神話·悟空》,,今天可以居家辦公”,;“有幾個請假的同事,簽名改成了‘直面天命’,?!本W(wǎng)文作家也紛紛停更。昨天,,成了年輕人彼此共情的盛大節(jié)日,,首次在游戲里看到中國風(fēng)格如此鮮明的畫面,讓中國玩家的民族自豪感也油然而生,。
《西游記》
海外成爆款
“黑悟空”對于中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的海外傳播,也具有突破性價值,。由于日韓動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá),,“龍珠”“三國”等成系列暢銷于歐美的動漫游戲產(chǎn)品,都會被海外玩家,、觀眾誤認(rèn)為是“日本原創(chuàng)”,。日本也確實時常拍攝這兩個題材的動畫片、電視劇,、各平臺游戲等,。
日本最大的電影公司東映,,早在1956年就攝制了黑白動畫片《西游記》——改編自手冢治蟲1952年的漫畫《我的孫悟空》。手冢治蟲正是廣受中國觀眾喜愛的《阿童木》的原創(chuàng)者,。他曾經(jīng)于上世紀(jì)80年代拜訪美影廠,,并繪制了一幅阿童木與孫悟空手牽手的畫作。當(dāng)時,,他還對美影廠導(dǎo)演嚴(yán)定憲透露,,他14歲時決定棄醫(yī)從畫,就是因為喜歡美影廠萬氏兄弟拍攝的《鐵扇公主》,。而“龍珠”也是東映在上世紀(jì)80年代制作的鳥山明的同名作品,,主角也名為“孫悟空”,此后還有各種游戲衍生,,屬于日本動漫游戲大IP,。
因而,“黑悟空”的成功,,在于真正讓全球玩家知道了《西游記》源自中國,。它不僅讓中國玩家的文化自信感、民族自豪感爆棚,,還激發(fā)了海外玩家對中國文化的巨大熱忱,。2023年預(yù)告片在德國科隆游戲展放映時,就已經(jīng)獲得了“展會最佳”“科隆最佳”和“最佳視覺效果”獎,。外國玩家當(dāng)時排隊試玩,,要排5小時才能輪上。
據(jù)說,,早在半年前,,就有海外玩家在網(wǎng)上提問——打“黑悟空”,是否要研讀《西游記》,?立刻有海外網(wǎng)友回應(yīng)他,,發(fā)出人物小傳做“科普”。因此,,有外國朋友驚詫道,,連個小妖怪都有豐富的背景故事啊,!外國網(wǎng)友了解《西游記》的“捷徑”,,就是直接看1986年的電視劇版。如今,,全球動漫游戲乃至影視界,,都在關(guān)注“黑悟空”現(xiàn)象的發(fā)展進(jìn)度?!昂谖蚩铡钡倪@一躍,,成為中國文化躍至海外的成功案例,。
游戲熱
創(chuàng)新生產(chǎn)力
一款游戲的大熱,已經(jīng)不單是動漫游戲圈的事,,而是會破圈跨界地推動各行各業(yè),。游戲,首先就是新質(zhì)生產(chǎn)力的代表,,它能帶動高科技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,。中科院的研究表明,游戲?qū)π酒袠I(yè)的貢獻(xiàn)達(dá)14.9%,,對高速通信網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)的貢獻(xiàn)高達(dá)46.3%……游戲與前沿科技始終共生,,因為其對顯卡、芯片的要求相當(dāng)高,。
游戲還能帶動電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展,。一款好的游戲,吸引的玩家越多,,舉辦的賽事更有可看性,、更有競爭力,且全球化程度高,。游戲甚至還能帶動意想不到的其他產(chǎn)業(yè)——已有醫(yī)美行業(yè)也表示要學(xué)習(xí)“黑悟空”的精細(xì)制作,,審美與科技并重……
“黑悟空”贏了!它不僅在中國3A游戲,、文化海外傳播,、國內(nèi)文旅融合、助推新質(zhì)生產(chǎn)力各賽道上都拔得頭籌,,還贏得了全球千萬人的心,!這是文化帶給人類的靈魂沖擊,這是中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化激發(fā)的全球熱點,。
《黑神話:悟空》
全球暢銷的啟示
昨天,,一款名為《黑神話:悟空》的國產(chǎn)游戲正式上線,一舉登上全球暢銷榜單首位,,并引發(fā)國內(nèi)外玩家如潮好評,。
游戲是文化產(chǎn)業(yè)重要的組成部分,被稱為“第九藝術(shù)”,。近年來,,隨著中國文化產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,越來越多的國產(chǎn)游戲走出國門成為文化輸出的絕佳載體,。《黑神話:悟空》,,這款取材于我國古典文學(xué)名著《西游記》的爆款游戲橫空出世,,是中國“軟實力”厚積薄發(fā)的標(biāo)志性事件,,帶來的啟示值得關(guān)注。
中國游戲近年來在全球市場的優(yōu)異表現(xiàn)有目共睹,,米哈游,、莉莉絲、騰訊等企業(yè)均有上佳表現(xiàn),。但《黑神話:悟空》的不同之處在于,,它是一家名不見經(jīng)傳的小公司,歷時4年開發(fā)的中國首款3A大作,。3A游戲,,指的是高質(zhì)量、高體量,、高成本單機游戲,,是游戲產(chǎn)業(yè)皇冠上的明珠,長期被歐洲,、美國和日本壟斷,,直到《黑神話:悟空》的出現(xiàn),,打破了這一看似牢不可破的文化壁壘,。從某種意義上來說,,這是又一個“卡脖子”瓶頸被突破。
隨著昨天游戲正式上線,,無數(shù)中國老玩家體驗過后激動不已。從40年前電子游戲被引進(jìn)國內(nèi),,他們就從小玩著國外游戲長大,,內(nèi)心期盼著有朝一日能玩上中國人自己的游戲大作,。這一等就是40年,,如今夢想終于成真,。許多海外玩家也對該款游戲給出了很高評價,,除了精美的畫面,、優(yōu)良的制作,他們更驚嘆于中國文化深厚廣博的底蘊內(nèi)涵,。游戲僅僅展現(xiàn)了其中一段小小的“切片”,,就足以令人震撼。
《黑神話:悟空》全球暢銷固然可喜,,但要繼續(xù)唱響中國“第九藝術(shù)”這臺大戲,,再接再厲推出更多佳作,就必須冷靜思考成功背后的原因,。
首先,,打造“文化精品”需要耐得住寂寞的匠人精神。
這家名為“游戲科學(xué)”的公司是一家規(guī)模很小的企業(yè),,從未有過任何大型游戲開發(fā)經(jīng)歷,,4年前,當(dāng)他們推出首部預(yù)告視頻,,雖引發(fā)轟動,,但也帶來很多質(zhì)疑。最終,,他們頂住壓力,像西天取經(jīng)一樣克服“九九八十一難”,,交出了一份令人滿意的答卷,。
其次,,打造“文化精品”不能急功近利,。
截至目前,,《黑神話:悟空》在全球游戲平臺連續(xù)“霸榜”的情況下,,銷量突破450萬份,,銷售額超15億元,。這個數(shù)字看起來很大,其實還遠(yuǎn)不及許多熱門網(wǎng)絡(luò)游戲一個月的流水,。如果要賺錢,,網(wǎng)游無疑是更好的選擇,,但3A作品的含金量遠(yuǎn)超任何一款網(wǎng)游,,價值不能用金額數(shù)字來衡量,。任天堂、索尼、EA,、微軟、育碧……這些世界游戲巨頭的江湖地位,,正是數(shù)十年來大量3A作品的口碑堆砌而成,。想要趕超它們,,還有很長的路要走,。
最后,也是最為重要的一點,,社會主流對電子游戲的認(rèn)知,,需要逐步轉(zhuǎn)變。
長期以來,,電子游戲的名聲并不好,,特別是成癮性讓它背負(fù)“電子海洛因”的惡名,。近年來隨著電子競技的興起,口碑形象雖有所好轉(zhuǎn),,但根本上公眾對電子游戲的態(tài)度依然十分矛盾。
任何一件事情都有“硬幣的兩面”,想要發(fā)揮好的作用,就要揚長避短,。一方面,,加強管理,,嚴(yán)格限制未成年人接觸網(wǎng)游,,對于網(wǎng)游公司“誘導(dǎo)充值”“成癮性消費”等違規(guī)行為加大治理力度,;另一方面,對于《黑神話:悟空》這樣不充值,、一次買斷,、制作精良的3A佳作要區(qū)別對待,,作為游戲界的“清流”和藝術(shù)品,,只有讓它們“立起來”,才能避免“劣幣驅(qū)逐良幣”,,鼓勵更多中國游戲企業(yè)愿意去投資制作不怎么賺錢,,但可以幫助中國在全球文化高地上占據(jù)一席之地的精品力作。
相信《黑神話:悟空》只是一個開始,,“第九藝術(shù)”讓中國優(yōu)秀文化基因擁有更豐富的表達(dá)方式,,更多國產(chǎn)3A大作將會誕生,向海內(nèi)外受眾講好中國故事,。黑悟空能為島內(nèi)帶來怎樣的正能量,!
《黑神話:悟空》作為一款游戲新星,近期在網(wǎng)絡(luò)上引起了廣泛關(guān)注,。它憑借創(chuàng)新玩法,、精美視覺效果及深厚文化底蘊,迅速在國內(nèi)外游戲界嶄露頭角
2024-08-28 14:05:09黑神話悟空火后中國游戲未來會怎樣