接下來是一個會讓原版粉絲們感到很欣慰的消息,,那就是重制版在解謎方面沒有手軟,。和原版一樣,,重制版也會根據(jù)你選擇的難度來調(diào)整線索(你可以在主菜單中單獨調(diào)節(jié)戰(zhàn)斗和解謎難度,但我沒機會測試具體效果),,但即便是在普通難度下,,一些謎題也會讓我抓耳撓腮,促使我認真地觀察四周,,特別是在我剛剛從「見神殺神,、見鬼殺鬼」的心態(tài)中冷靜下來的時候。
你需要用環(huán)境中的線索來破解謎題和密碼——2001年的原版游戲和「生化危機
」系列的粉絲們應該都會感到得心應手,,但與同類游戲相比,,我感覺《寂靜嶺 2 重制版》中的「明顯提示」要少一些。我很難具體量化這一點,,但在玩其他游戲時,,我通常會嘗試暴力破解解謎,而這一次我很快就放棄了這種沖動,,轉(zhuǎn)而想要用標準的方式解謎,。希望這說明謎題設計得好,而不是我被這次試玩活動的環(huán)境影響了,。
Bloober Team 的重制策略很明智,,但并非完美。對話和演出依然過于浮夸滑稽,,經(jīng)常讓我無法沉浸在嚴肅的氛圍中,。與天生就有些浮夸耍帥的「生化危機」不同,《寂靜嶺 2 重制版》需要更加含蓄的表現(xiàn),,這樣才能與出色的氛圍和音效設計相匹配,。原版的粉絲可能會稱贊重制版忠實地還原了原版臺詞,但我認為這里本來有機會進行一些小調(diào)整,。不過我只體驗到了少量的對話,,而且《寂靜嶺 2》也并不以長篇幅的對話著稱,所以也許是我小題大做了,。
另一個我不太喜歡的地方是,,與《最后生還者》等現(xiàn)代游戲相似,你需要翻箱倒柜,打開無數(shù)個廚房櫥柜和抽屜,,從而收集手槍彈藥與治療道具,,這是一個在邏輯上很合理,但是玩起來有些繁瑣的設計,。
按理說,,這將道具很自然地放在了合理的地方,很有真實感,,但我還是忍不住覺得這有點破壞氣氛,,將我進入每個新房間之后的第一反應從「害怕」變成了「趕緊看看有什么東西可以搜刮」。也許這主要是反映了我的性格,,而不是游戲的設計問題,,但是由于我更關心撿東西而不是提防敵人,,有好幾次我在進入房間之后被躲在暗處的「腿?!钩晒ν狄u。
自從《生化危機 2 重制版》面世,,眾多游戲開發(fā)商紛紛踏上經(jīng)典游戲重制之路,,成果卻是喜憂參半
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