在趣丸科技副總裁兼首席戰(zhàn)略官莊明浩看來,,現(xiàn)階段行業(yè)布局AI主要有兩個路徑,。一個是“原有場景+AI”,另外一個路徑則是 “AI Native”。
“原有場景+AI”,,即在公司已有的業(yè)務場景范圍內(nèi)加入AI的內(nèi)容,在游戲公司中最常見的就是美術(shù),、文案,、NPC、UGC地圖等場景,,還包括社交向的玩家對話,、玩家行為分析、推薦等。如網(wǎng)易《蛋仔派對》的UGC地圖,、騰訊《王者榮耀》里的“絕悟”,。
“從游戲創(chuàng)作者的角度而言,NPC,、地圖,、劇情本質(zhì)是游戲創(chuàng)作初期就要去做的內(nèi)容形式,只不過如今AI興起,,大家把AI加入其中了,。”莊明浩說,。
而“AI Native”是一種強調(diào)在產(chǎn)品或服務的構(gòu)建過程中,,從一開始就將人工智能技術(shù)作為核心組件,這種方法有別于傳統(tǒng)的將AI作為附加功能或后期集成的方式,。
莊明浩表示,,在這一階段,游戲廠商更多的是在思考原生AI游戲應該是怎么樣的,?能否讓AI去產(chǎn)生社交關(guān)系,。目前已很多的廠商在嘗試所謂的LUI(Language User Interface),就是以對話的方式來去做所有的交互,,讓AI來做游戲的核心玩法,,抑或把游戲場景中的角色、玩家的行為,、體驗交給AI來去產(chǎn)生,、總結(jié)、整理,。
“雖然這些偏‘AI Native’游戲距離我們理想的,、想象中比較遠,但是至少很多公司已經(jīng)付諸行動了,?!鼻f明浩說。
突破現(xiàn)階段的游戲界限,,同樣是米哈游這家業(yè)內(nèi)奇特的游戲公司想做的事情,。
去年9月,蔡浩宇卸任公司法定代表人與董事長,,當時公司方面回應稱,,這是為了適應公司未來發(fā)展需要,蔡浩宇將投入更多的精力在前沿科技的研究與應用,、新項目研發(fā),以及串聯(lián)國內(nèi)與海外研發(fā)資源上,。
在社交媒體的定位上顯示,,蔡浩宇現(xiàn)在身處美國加利福尼亞州,。
幾乎不在公眾視野露面的米哈游創(chuàng)始人蔡浩宇,,昨日罕見地在社交媒體做了一次觀點性極強的公開發(fā)言。
2024-08-30 14:03:14米哈游創(chuàng)始人罕見發(fā)聲