在趣丸科技副總裁兼首席戰(zhàn)略官莊明浩看來,,現(xiàn)階段行業(yè)布局AI主要有兩個(gè)路徑,。一個(gè)是“原有場(chǎng)景+AI”,,另外一個(gè)路徑則是 “AI Native”,。
“原有場(chǎng)景+AI”,,即在公司已有的業(yè)務(wù)場(chǎng)景范圍內(nèi)加入AI的內(nèi)容,,在游戲公司中最常見的就是美術(shù),、文案,、NPC,、UGC地圖等場(chǎng)景,,還包括社交向的玩家對(duì)話、玩家行為分析,、推薦等,。如網(wǎng)易《蛋仔派對(duì)》的UGC地圖、騰訊《王者榮耀》里的“絕悟”。
“從游戲創(chuàng)作者的角度而言,,NPC,、地圖、劇情本質(zhì)是游戲創(chuàng)作初期就要去做的內(nèi)容形式,,只不過如今AI興起,,大家把AI加入其中了?!鼻f明浩說,。
而“AI Native”是一種強(qiáng)調(diào)在產(chǎn)品或服務(wù)的構(gòu)建過程中,從一開始就將人工智能技術(shù)作為核心組件,,這種方法有別于傳統(tǒng)的將AI作為附加功能或后期集成的方式,。
莊明浩表示,在這一階段,,游戲廠商更多的是在思考原生AI游戲應(yīng)該是怎么樣的,?能否讓AI去產(chǎn)生社交關(guān)系。目前已很多的廠商在嘗試所謂的LUI(Language User Interface),,就是以對(duì)話的方式來去做所有的交互,,讓AI來做游戲的核心玩法,抑或把游戲場(chǎng)景中的角色,、玩家的行為,、體驗(yàn)交給AI來去產(chǎn)生、總結(jié),、整理,。
“雖然這些偏‘AI Native’游戲距離我們理想的、想象中比較遠(yuǎn),,但是至少很多公司已經(jīng)付諸行動(dòng)了,。”莊明浩說,。
突破現(xiàn)階段的游戲界限,,同樣是米哈游這家業(yè)內(nèi)奇特的游戲公司想做的事情。
去年9月,,蔡浩宇卸任公司法定代表人與董事長(zhǎng),,當(dāng)時(shí)公司方面回應(yīng)稱,這是為了適應(yīng)公司未來發(fā)展需要,,蔡浩宇將投入更多的精力在前沿科技的研究與應(yīng)用,、新項(xiàng)目研發(fā),以及串聯(lián)國(guó)內(nèi)與海外研發(fā)資源上,。
在社交媒體的定位上顯示,,蔡浩宇現(xiàn)在身處美國(guó)加利福尼亞州,。
幾乎不在公眾視野露面的米哈游創(chuàng)始人蔡浩宇,昨日罕見地在社交媒體做了一次觀點(diǎn)性極強(qiáng)的公開發(fā)言,。
2024-08-30 14:03:14米哈游創(chuàng)始人罕見發(fā)聲