幾乎不在公眾視野露面的米哈游創(chuàng)始人蔡浩宇,昨日罕見地在社交媒體做了一次觀點性極強的公開發(fā)言,。
蔡浩宇認為,,AlGC已經徹底顛覆了游戲開發(fā),,這種現(xiàn)象完全展開只是時間問題。在未來,,只有兩類人在創(chuàng)造游戲方面邏輯上才有意義:
一種是前0.0001%的人,,一群最有洞察力的天才組成的精英團隊,創(chuàng)造出前所未有的東西,。
另一種是99%的業(yè)余愛好者,,可以僅僅為了滿足自己的想法而隨心所欲去創(chuàng)造游戲。
至于其他普通到專業(yè)級的開發(fā)者,,他直言不諱地說:“不妨考慮轉行,。”
“大佬勸退從業(yè)者,?!币幻谟螒蛐袠I(yè)從事美術工作十余年之久的人士打趣到。蔡浩宇此番發(fā)言,,也被部分人士稱作“暴論”,,并在游戲行業(yè)引發(fā)討論。
在生成式AI這股浪潮里,,游戲廠商是最積極的“擁抱者”,。無論是游戲制作的降本增效,還是沖破當前游戲工業(yè)化極限的可能性,,都讓游戲廠商不得不加入這場AI戰(zhàn)局,,他們當中自建AI模型有之,投資AI公司也有之,。
根據伽馬數據最新發(fā)布的《中國游戲產業(yè)新質生產力發(fā)展報告》數據,,超99%受訪者所在的公司或部門已引入AI技術和工具,有近六成頭部游戲廠商已構建AI生產管線,、賦能虛擬內容生產或智能營銷,。
AI在游戲美術、營銷等多方面有著顯著的降本增效的效果,。尤其是美術方面,,這是AI最早應用到游戲研發(fā)管線中的一項業(yè)務,不少公司早已把AI圖片生成應用于3D動畫貼片,、骨骼,、甚至場景搭建中。
前述游戲美術行業(yè)從業(yè)者告訴《科創(chuàng)板日報》記者,,去年公司美術業(yè)務對AI還處在嘗試摸索的階段,,今年已經大量開始應用。
除了降本增效這個層面,,AI對于游戲更核心的價值,,或許還在突破現(xiàn)有的游戲界限,。
幾乎不在公眾視野露面的米哈游創(chuàng)始人蔡浩宇,昨日罕見地在社交媒體做了一次觀點性極強的公開發(fā)言,。
2024-08-30 14:03:14米哈游創(chuàng)始人罕見發(fā)聲米哈游近期在其官方網站上推出了一個整合型啟動器,,專為PC玩家設計,旨在方便啟動包括《崩壞星穹鐵道》,、《原神》,、《崩壞3》在內的多款游戲。盡管該啟動器的網頁已經上線,,但目前還不能進行下載操作
2024-05-22 16:48:21米哈游啟動器官網上線