幾乎不在公眾視野露面的米哈游創(chuàng)始人蔡浩宇,昨日罕見地在社交媒體做了一次觀點(diǎn)性極強(qiáng)的公開發(fā)言,。
蔡浩宇認(rèn)為,,AlGC已經(jīng)徹底顛覆了游戲開發(fā),,這種現(xiàn)象完全展開只是時(shí)間問題,。在未來,,只有兩類人在創(chuàng)造游戲方面邏輯上才有意義:
一種是前0.0001%的人,,一群最有洞察力的天才組成的精英團(tuán)隊(duì),,創(chuàng)造出前所未有的東西。
另一種是99%的業(yè)余愛好者,,可以僅僅為了滿足自己的想法而隨心所欲去創(chuàng)造游戲,。
至于其他普通到專業(yè)級的開發(fā)者,,他直言不諱地說:“不妨考慮轉(zhuǎn)行,。”
“大佬勸退從業(yè)者,。”一名在游戲行業(yè)從事美術(shù)工作十余年之久的人士打趣到,。蔡浩宇此番發(fā)言,也被部分人士稱作“暴論”,,并在游戲行業(yè)引發(fā)討論。
在生成式AI這股浪潮里,,游戲廠商是最積極的“擁抱者”。無論是游戲制作的降本增效,,還是沖破當(dāng)前游戲工業(yè)化極限的可能性,,都讓游戲廠商不得不加入這場AI戰(zhàn)局,,他們當(dāng)中自建AI模型有之,,投資AI公司也有之。
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)最新發(fā)布的《中國游戲產(chǎn)業(yè)新質(zhì)生產(chǎn)力發(fā)展報(bào)告》數(shù)據(jù),,超99%受訪者所在的公司或部門已引入AI技術(shù)和工具,,有近六成頭部游戲廠商已構(gòu)建AI生產(chǎn)管線、賦能虛擬內(nèi)容生產(chǎn)或智能營銷,。
AI在游戲美術(shù),、營銷等多方面有著顯著的降本增效的效果。尤其是美術(shù)方面,,這是AI最早應(yīng)用到游戲研發(fā)管線中的一項(xiàng)業(yè)務(wù),,不少公司早已把AI圖片生成應(yīng)用于3D動畫貼片、骨骼,、甚至場景搭建中,。
前述游戲美術(shù)行業(yè)從業(yè)者告訴《科創(chuàng)板日報(bào)》記者,去年公司美術(shù)業(yè)務(wù)對AI還處在嘗試摸索的階段,,今年已經(jīng)大量開始應(yīng)用,。
除了降本增效這個(gè)層面,AI對于游戲更核心的價(jià)值,,或許還在突破現(xiàn)有的游戲界限,。
幾乎不在公眾視野露面的米哈游創(chuàng)始人蔡浩宇,,昨日罕見地在社交媒體做了一次觀點(diǎn)性極強(qiáng)的公開發(fā)言。
2024-08-30 14:03:14米哈游創(chuàng)始人罕見發(fā)聲