幾乎不在公眾視野露面的米哈游創(chuàng)始人蔡浩宇,昨日罕見地在社交媒體做了一次觀點性極強的公開發(fā)言,。
蔡浩宇認為,,AlGC已經(jīng)徹底顛覆了游戲開發(fā),這種現(xiàn)象完全展開只是時間問題,。在未來,,只有兩類人在創(chuàng)造游戲方面邏輯上才有意義:
一種是前0.0001%的人,一群最有洞察力的天才組成的精英團隊,,創(chuàng)造出前所未有的東西,。
另一種是99%的業(yè)余愛好者,可以僅僅為了滿足自己的想法而隨心所欲去創(chuàng)造游戲,。
至于其他普通到專業(yè)級的開發(fā)者,,他直言不諱地說:“不妨考慮轉(zhuǎn)行?!?/p>
“大佬勸退從業(yè)者,。”一名在游戲行業(yè)從事美術(shù)工作十余年之久的人士打趣到,。蔡浩宇此番發(fā)言,,也被部分人士稱作“暴論”,并在游戲行業(yè)引發(fā)討論,。
在生成式AI這股浪潮里,,游戲廠商是最積極的“擁抱者”。無論是游戲制作的降本增效,,還是沖破當前游戲工業(yè)化極限的可能性,,都讓游戲廠商不得不加入這場AI戰(zhàn)局,他們當中自建AI模型有之,,投資AI公司也有之,。
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)最新發(fā)布的《中國游戲產(chǎn)業(yè)新質(zhì)生產(chǎn)力發(fā)展報告》數(shù)據(jù),超99%受訪者所在的公司或部門已引入AI技術(shù)和工具,,有近六成頭部游戲廠商已構(gòu)建AI生產(chǎn)管線,、賦能虛擬內(nèi)容生產(chǎn)或智能營銷。
AI在游戲美術(shù),、營銷等多方面有著顯著的降本增效的效果,。尤其是美術(shù)方面,這是AI最早應(yīng)用到游戲研發(fā)管線中的一項業(yè)務(wù),,不少公司早已把AI圖片生成應(yīng)用于3D動畫貼片,、骨骼,、甚至場景搭建中。
前述游戲美術(shù)行業(yè)從業(yè)者告訴《科創(chuàng)板日報》記者,,去年公司美術(shù)業(yè)務(wù)對AI還處在嘗試摸索的階段,,今年已經(jīng)大量開始應(yīng)用。
除了降本增效這個層面,,AI對于游戲更核心的價值,,或許還在突破現(xiàn)有的游戲界限。
在趣丸科技副總裁兼首席戰(zhàn)略官莊明浩看來,,現(xiàn)階段行業(yè)布局AI主要有兩個路徑,。一個是“原有場景+AI”,另外一個路徑則是 “AI Native”,。
“原有場景+AI”,即在公司已有的業(yè)務(wù)場景范圍內(nèi)加入AI的內(nèi)容,,在游戲公司中最常見的就是美術(shù),、文案、NPC,、UGC地圖等場景,,還包括社交向的玩家對話、玩家行為分析,、推薦等,。如網(wǎng)易《蛋仔派對》的UGC地圖、騰訊《王者榮耀》里的“絕悟”,。
“從游戲創(chuàng)作者的角度而言,,NPC、地圖,、劇情本質(zhì)是游戲創(chuàng)作初期就要去做的內(nèi)容形式,,只不過如今AI興起,大家把AI加入其中了,?!鼻f明浩說。
而“AI Native”是一種強調(diào)在產(chǎn)品或服務(wù)的構(gòu)建過程中,,從一開始就將人工智能技術(shù)作為核心組件,,這種方法有別于傳統(tǒng)的將AI作為附加功能或后期集成的方式。
莊明浩表示,,在這一階段,,游戲廠商更多的是在思考原生AI游戲應(yīng)該是怎么樣的?能否讓AI去產(chǎn)生社交關(guān)系,。目前已很多的廠商在嘗試所謂的LUI(Language User Interface),,就是以對話的方式來去做所有的交互,,讓AI來做游戲的核心玩法,抑或把游戲場景中的角色,、玩家的行為,、體驗交給AI來去產(chǎn)生、總結(jié),、整理,。
“雖然這些偏‘AI Native’游戲距離我們理想的、想象中比較遠,,但是至少很多公司已經(jīng)付諸行動了,。”莊明浩說,。
突破現(xiàn)階段的游戲界限,,同樣是米哈游這家業(yè)內(nèi)奇特的游戲公司想做的事情。
去年9月,,蔡浩宇卸任公司法定代表人與董事長,,當時公司方面回應(yīng)稱,這是為了適應(yīng)公司未來發(fā)展需要,,蔡浩宇將投入更多的精力在前沿科技的研究與應(yīng)用,、新項目研發(fā),以及串聯(lián)國內(nèi)與海外研發(fā)資源上,。
在社交媒體的定位上顯示,,蔡浩宇現(xiàn)在身處美國加利福尼亞州。
幾乎不在公眾視野露面的米哈游創(chuàng)始人蔡浩宇,,昨日罕見地在社交媒體做了一次觀點性極強的公開發(fā)言,。
2024-08-30 14:03:14米哈游創(chuàng)始人罕見發(fā)聲