35歲放棄大廠百萬(wàn)年薪做游戲
工欲善其事,必先利其器,。
2024年了,,如果說有這么一個(gè)0基礎(chǔ)可入、易上手,、就業(yè)前景光明的做游戲路子,,許多路人的第一反應(yīng)大概率是騙人報(bào)班學(xué)習(xí)原畫/建模/AI的賣課機(jī)構(gòu)。這些宣傳手段之所以頻繁出現(xiàn)且屢試不爽,,部分原因在于它們迎合了許多人內(nèi)心深處的渴望——尤其是在諸如“北上廣”等一線城市中辛勤打拼的人們,,普遍存在著追求更加自由、悠閑的生活方式的愿景,。
在職場(chǎng)內(nèi)卷與年齡危機(jī)的雙重壓力下,,回家鄉(xiāng)打拼似乎成為了如今打工人開辟人生“第二戰(zhàn)場(chǎng)”的一大選擇,但很多人又焦慮于是否會(huì)喪失大城市的經(jīng)濟(jì)條件與機(jī)會(huì),。一些游戲人心存激情萌生了創(chuàng)業(yè)的念頭,,但很快又會(huì)陷入無(wú)從下手,、如何規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)、怎樣將興趣轉(zhuǎn)化為盈利等一系列現(xiàn)實(shí)困境中,。35歲放棄大廠百萬(wàn)年薪做游戲!
比起有求于不切實(shí)際的機(jī)構(gòu),,找到一個(gè)適合自己的平臺(tái),,是更加明智且低風(fēng)險(xiǎn)的決定。兩者的關(guān)鍵區(qū)別在于盈利模式:培訓(xùn)機(jī)構(gòu)往往先收取高額學(xué)費(fèi),,然后再教授你如何賺錢,,動(dòng)機(jī)本身就稱不上純粹;而平臺(tái)則將收益與創(chuàng)業(yè)者牢牢綁定在一起,,本質(zhì)上是分享創(chuàng)作資源,、助力創(chuàng)業(yè)的一種工具。
在游戲開發(fā)領(lǐng)域,,常聽說的可能是Unity和Unreal這類標(biāo)準(zhǔn)商業(yè)引擎,。它們功能強(qiáng)大、性能出色,,幾乎可以勝任任何類型和規(guī)模的游戲制作,。然而,商業(yè)引擎的專業(yè)性帶來了高要求的學(xué)習(xí)門檻,,而這個(gè)“造輪子”的過程,,也將許多有游戲創(chuàng)作夢(mèng)想但缺乏技術(shù)基礎(chǔ)的人拒之門外。
為了降低“造輪子”的門檻甚至跳過這個(gè)階段,,許多游戲初心創(chuàng)作者開始將目光轉(zhuǎn)向各類編輯器平臺(tái),。事實(shí)上,游戲發(fā)展史上不乏有利用編輯器誕生的優(yōu)秀案例,,比如奠定了整個(gè)MOBA電競(jìng)發(fā)展格局的《DOTA》,,就是在War3編輯器中創(chuàng)作而來。
(War3編輯器操作界面)
不過,,誕生于早期的War3編輯器操作流程設(shè)計(jì)繁瑣,,對(duì)初學(xué)者而言仍有不小的難度。隨著UGC創(chuàng)作潛力被Roblox等一系列平臺(tái)進(jìn)一步挖出,,游戲編輯器的發(fā)展愈發(fā)開始傾向于簡(jiǎn)化,,國(guó)內(nèi)廠商也紛紛布局這一領(lǐng)域。網(wǎng)易自研的Y3編輯器,,就在這樣的背景下應(yīng)運(yùn)而生,,并且很快受到了廣大游戲創(chuàng)作者的歡迎。
(Y3編輯器操作界面)
不看不知道,,目前Y3官方平臺(tái)上的地圖創(chuàng)作者已經(jīng)有上萬(wàn)人,,創(chuàng)作出的優(yōu)質(zhì)RPG地圖也有1000多款,,塔防、動(dòng)作,、射擊,、RPG、生存等各個(gè)類型百花齊放,,甚至已經(jīng)有不少創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)通過Y3編輯器實(shí)現(xiàn)了財(cái)富自由,。用Y3編輯器創(chuàng)業(yè)做游戲,已經(jīng)成為了相當(dāng)火熱的新賽道,。
在這條追求零基礎(chǔ)創(chuàng)業(yè)的路上,,為什么越來越多的創(chuàng)作者都不約而同地選擇Y3編輯器?跟隨我們走進(jìn)創(chuàng)作者的視角,,你應(yīng)該能對(duì)他們的創(chuàng)作歷程和心路體會(huì)以及Y3這款編輯器本身,,擁有更深刻的了解。
01
先邁一步
涅槃是名圖堂工作室的主策劃,。曾經(jīng)的他是一名全棧工程師,,和大多數(shù)IT男一樣在大城市里奮斗著,過著996的日子,。生活過得像一場(chǎng)吃雞游戲,,不進(jìn)則退,稍不留神就可能被淘汰,。每天都在寫代碼,、改Bug中度過,日子逐漸變得枯燥乏味,。
終有一天,,涅槃下定決心離開了大城市,回到了家鄉(xiāng)的小縣城,。他想要為家庭多擔(dān)待一些,,也想找回生活的意義。某天晚上,,他在網(wǎng)吧和朋友開黑玩魔獸RPG游戲,,朋友知道他是開發(fā)出身,便半開玩笑讓他也做一個(gè)自己的地圖玩玩,。
都說每個(gè)RPG玩家心中都有一個(gè)自己創(chuàng)作地圖的夢(mèng)想,,只是苦于沒有合適的工具和機(jī)會(huì)。35歲的涅槃本人對(duì)編程的理解與功底比普通人要深刻得多,,自然知道傳統(tǒng)的游戲開發(fā)是一個(gè)極其艱巨的過程,。搭建引擎、優(yōu)化算法,、設(shè)計(jì)架構(gòu)一套下來,,不說成本多少,,開發(fā)周期動(dòng)輒都需要一年以上。
但把熱愛變成事業(yè)是多么誘人的一件事,。機(jī)緣巧合之下,,涅槃開始了解魔獸RPG地圖,也接觸到了當(dāng)時(shí)剛上線不久的Y3編輯器,。久經(jīng)碼場(chǎng)的他摸了兩天很快就實(shí)現(xiàn)了精通,,并且發(fā)現(xiàn)Y3使用的架構(gòu)相當(dāng)直觀,很適合用于RPG地圖這類MOD內(nèi)容的開發(fā),。Y3大量基礎(chǔ)代碼進(jìn)行了“打包整理”,作者只需要輸入一句話,,就能實(shí)現(xiàn)看似復(fù)雜的整個(gè)模塊,。
涅槃?wù)业街就篮系陌l(fā)小小帥,兩人一起成立了名圖堂工作室,。小帥完全沒有開發(fā)經(jīng)驗(yàn),,合作創(chuàng)立工作室,一方面是熱愛游戲,,更重要的是相信涅槃,。在體驗(yàn)了Y3編輯器后,他也得出了和涅槃差不多的認(rèn)知,。
想要實(shí)現(xiàn)哪些想法,,通過Y3的ECA觸發(fā)器直接輸入中文即可,所見即所得,,不需要像以往開發(fā)工具那樣面對(duì)一串串英文字符,。地圖作者能夠如同搭積木般快速開發(fā)出功能豐富的RPG地圖,所見即所得,,不用陷入繁瑣的代碼細(xì)節(jié)中,,從而將更多精力放在游戲性和創(chuàng)意上。
萬(wàn)事俱備,,只欠團(tuán)隊(duì),。考慮到初創(chuàng)階段的資金限制,,他們就直接去網(wǎng)吧撈人,,并發(fā)掘了一批熱愛游戲、富有潛力的種子選手,。得益于Y3編輯器簡(jiǎn)單易用的特點(diǎn),,即便是零編程基礎(chǔ)的成員,也能在短時(shí)間內(nèi)快速上手,。團(tuán)隊(duì)在短時(shí)間內(nèi)制作了《名將瘋狂》和《骰子仙俠》兩張爆款地圖,,上線幾個(gè)月收入就超過了100萬(wàn),。
和團(tuán)隊(duì)快速磨合后涅槃發(fā)現(xiàn),Y3的高效和生態(tài)都是其他工具無(wú)法比擬的,。在頭腦風(fēng)暴環(huán)節(jié),,團(tuán)隊(duì)成員可以盡情想象,提出各種有趣的玩法創(chuàng)意,。而Y3的高效性則讓這些創(chuàng)意能夠以最快速度被實(shí)現(xiàn)和驗(yàn)證,,大大縮短了迭代周期,提升了開發(fā)效率,。
Y3成熟的玩家生態(tài)是作品成功的另一大關(guān)鍵,。活躍的玩家社區(qū)為開發(fā)團(tuán)隊(duì)提供了寶貴的靈感來源,。通過與玩家的深入互動(dòng),,團(tuán)隊(duì)能夠及時(shí)獲得玩家反饋,了解他們的真實(shí)需求和創(chuàng)意想法,,一些社牛玩家更是直接參與到了游戲設(shè)計(jì)討論中,。這種即時(shí)互動(dòng)不僅帶來了創(chuàng)意源泉,也讓涅槃?wù)媲懈惺艿?,在Y3的社區(qū)中有許多志同道合的伙伴,,熱愛從來都不孤單。
(《名將瘋狂》游戲界面)
你或許不敢想象,,名圖堂的9名團(tuán)隊(duì)成員們來自各行各業(yè),,自媒體、服裝設(shè)計(jì),、電商運(yùn)營(yíng),、甚至連滴滴司機(jī)和快遞小哥都有。團(tuán)隊(duì)成員的多元化背景,,也從另一個(gè)側(cè)面佐證了Y3編輯器的普適性,。Y3讓寫代碼變得更容易,懂游戲和有創(chuàng)意才是關(guān)鍵,。而創(chuàng)意與熱情并不會(huì)被行業(yè)知識(shí)所阻礙,,這也令他們的個(gè)性與才能得到了展現(xiàn),有機(jī)會(huì)聚集在一起追求同一個(gè)夢(mèng)想,。
游戲上線后的成功,,不僅為團(tuán)隊(duì)帶來了可觀的收益,更重要的是驗(yàn)證了“輕技術(shù),、重創(chuàng)意”這一開發(fā)模式的可行性,。這種正向反饋會(huì)進(jìn)一步激勵(lì)團(tuán)隊(duì)在后續(xù)開發(fā)中保持創(chuàng)新勇氣,大膽嘗試更多可能性。方向正確,,剩下的就是執(zhí)行力的問題了,。
02
放慢腳步
談到執(zhí)行力,同翼團(tuán)隊(duì)在成都的工作節(jié)奏有著意外的“松弛感”——團(tuán)隊(duì)成員往往睡到自然醒才開始新的一天,,可能要到中午甚至下午才進(jìn)入工作狀態(tài),。但這種隨性的作息,反而更能激發(fā)他們的創(chuàng)造力,。做游戲的靈感來源是一件挺玄學(xué)的事,,沒法在壓力下催化。
(大中午空無(wú)一人的工作室)
據(jù)主策劃鴿子康描述,,當(dāng)時(shí)的同翼團(tuán)隊(duì)全員只有4個(gè)人,,除了自己先前用過WAR3編輯器外,其余成員均沒有游戲開發(fā)的經(jīng)驗(yàn),。而正是這樣一個(gè)草根團(tuán)隊(duì),,卻憑借一款名為《暴走英雄》的作品,
在短短數(shù)月內(nèi)實(shí)現(xiàn)了600多萬(wàn)的流水
,。
雖然不是專業(yè)開發(fā)人士,但他們都對(duì)游戲玩法有著自己的理解,。先是選擇了流行的吸血鬼幸存者like玩法,,并在同類游戲多為單人模式的情況下,加入了多人聯(lián)機(jī)元素,,精準(zhǔn)地?fù)糁辛送婕业耐袋c(diǎn),。
有具體的方向后,實(shí)現(xiàn)起來就很簡(jiǎn)單了,。Y3編輯器內(nèi)置了大量的游戲素材,,角色模型、技能特效,、音效,、翅膀外觀等等應(yīng)有盡有。素材質(zhì)量達(dá)標(biāo)且種類豐富,,開發(fā)者無(wú)需自己從零建模,,直接調(diào)用即可,大大節(jié)省了美術(shù)資源制作的時(shí)間和成本,。
幾十種英雄,、數(shù)百種武器道具,再加上繼承自團(tuán)隊(duì)過往思路特色的系統(tǒng)如寶物,、神符等,,逐漸讓《暴走英雄》的內(nèi)容飽滿且特色鮮明。武器道具間可以合成并形成羈絆,隨機(jī)性和重復(fù)可玩性都很高,。
得益于Y3編輯器優(yōu)秀的性能處理,,《暴走英雄》即便在大量怪物出現(xiàn)的情況下,也能保持流暢的運(yùn)行速度與順滑體驗(yàn),,很快收獲了諸多玩家的好評(píng),。
同翼團(tuán)隊(duì)僅用了6個(gè)月左右的時(shí)間,就完成了從第一次接觸編輯器到游戲上線測(cè)試的一條龍工程,。上線后,,同翼團(tuán)隊(duì)也在持續(xù)打磨優(yōu)化,推出PVP等新玩法,,有效地維持了游戲的熱度和玩家活躍度,。
由于Y3編輯器是一個(gè)相對(duì)年輕的平臺(tái),整個(gè)生態(tài)還處于發(fā)展的上升階段,,尚未出現(xiàn)那種動(dòng)輒數(shù)十上百人的大型游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),,更多的是像同翼這樣的小團(tuán)隊(duì)或個(gè)人開發(fā)者。在這樣的生態(tài)中,,還沒有形成明顯的頭部效應(yīng),,各個(gè)團(tuán)隊(duì)之間的實(shí)力差距也不太大,競(jìng)爭(zhēng)的激烈程度相對(duì)較低,。
而目前平臺(tái)提供的種種便利,,都有利于催生出更多富有創(chuàng)造力的游戲作品,這對(duì)眾多獨(dú)立游戲開發(fā)者來說未嘗不是一次良機(jī),。像同翼這樣從零開始組建團(tuán)隊(duì)入局,,雖然起點(diǎn)較低,也完全有機(jī)會(huì)逐漸建立起自己的里程碑,,并且不會(huì)像傳統(tǒng)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)那樣承擔(dān)太大的壓力與風(fēng)險(xiǎn),。
03
永不止步
與前面兩個(gè)故事相比,秋日可能與游戲的淵源更深些,。他曾是《爐石傳說》直播圈的知名主播,,以一手爆牌賊卡組聞名于眾。退居臺(tái)下幾年后,,當(dāng)秋日再次出現(xiàn)在大家的視野中,,已經(jīng)是以游戲制作人的身份了。
身為一名資深的自走棋游戲愛好者,,秋日不僅沉浸于游戲的樂趣中,,更常常思考如何改進(jìn)和優(yōu)化現(xiàn)有的玩法。日復(fù)一日,,這些想法在腦海中累積,、發(fā)酵,最終催生了他親自開發(fā)游戲的決心。
(前《爐石傳說》主播秋日)
于是,,秋日和他的團(tuán)隊(duì)推出了他們?cè)赮3平臺(tái)上的首款作品《斗將》,。這是一款8人對(duì)戰(zhàn)的PVP游戲,雖然也采用了類似自走棋的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),,但在戰(zhàn)斗形式上卻做出了差異:
玩家只需要專注于培養(yǎng)一名武將,,通過不斷收集強(qiáng)化羈絆來與其他玩家進(jìn)行PK。這種獨(dú)特的玩法設(shè)計(jì)很快受到了平臺(tái)上大量玩家的歡迎,,秋日多年游玩自走棋積累下來的思考與理解也得到了更廣泛的認(rèn)可,。
(《斗將》的玩法為獨(dú)立單位個(gè)體的自走棋)
選擇Y3作為游戲開發(fā)平臺(tái)則是秋日深思熟慮的結(jié)果。作為國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)自主研發(fā)的編輯器,,Y3不僅有網(wǎng)易這一游戲巨頭的背書,,更有著高度的可用性和對(duì)國(guó)人友好的設(shè)計(jì)。此外,,Y3完善的商業(yè)化渠道和運(yùn)營(yíng)扶持,,也給秋日?qǐng)F(tuán)隊(duì)吃下了一顆保底的定心丸。
(Y3編輯器內(nèi)部提供了大量預(yù)設(shè)可用的網(wǎng)易游戲素材)
《斗將》的開發(fā)過程只有短短兩個(gè)月,,但卻凝結(jié)了整個(gè)團(tuán)隊(duì)的心血,。就算曾經(jīng)是一名老練的主播,秋日也承認(rèn)自己在許多方面還有很多需要學(xué)習(xí)的地方,,游戲開發(fā)不同于單純的玩家視角,,需要考慮的細(xì)節(jié)和因素遠(yuǎn)比想象中多得多。這個(gè)過程中,,秋日經(jīng)歷了多次自我懷疑和反復(fù)修改,但他始終堅(jiān)信,,
每一次經(jīng)歷都是團(tuán)隊(duì)寶貴的財(cái)富,,都在為下一次成長(zhǎng)做鋪墊。
如今,,秋日?qǐng)F(tuán)隊(duì)一手打造的《刀刀兄弟》也已經(jīng)登陸平臺(tái),,而這款產(chǎn)品早在Dota游廊上受到了許多玩家的追捧成為熱門玩法。與游廊版本相比,,Y3編輯器版推出的《刀刀兄弟》已經(jīng)進(jìn)行了全新的迭代升級(jí),。秋日?qǐng)F(tuán)隊(duì)在游戲開發(fā)過程中積累的經(jīng)驗(yàn)和玩家反饋,都被充分運(yùn)用到了這個(gè)新版本中,。
盡管主播和游戲制作人之間或許是隔行如隔山,,但秋日用自己的行動(dòng)詮釋了永不止步的意義。而Y3編輯器,,則為無(wú)數(shù)像秋日一樣的創(chuàng)作者懷揣著的夢(mèng)想,,提供了可以實(shí)現(xiàn)的平臺(tái),證明每一個(gè)不平凡的游戲創(chuàng)意,都有機(jī)會(huì)綻放出屬于自己的光芒,。
04
結(jié)語(yǔ)
不難看出,,Y3編輯器確實(shí)為那些在行業(yè)邊界徘徊的新人打開了一扇明亮的天窗。即便是一些有著更高要求的游戲制作人,,也可以利用它快速制作出可運(yùn)轉(zhuǎn)可驗(yàn)證的demo,,再根據(jù)自己的需求和能力實(shí)現(xiàn)更加定制化的游戲內(nèi)容。
或許上文講述的這幾個(gè)故事或多或少都有點(diǎn)失意再起的爽文味道,,但筆者也并非鼓勵(lì)大家都辭掉工作,,一頭扎進(jìn)低代碼平臺(tái)做游戲淘金。每個(gè)人的人生道路都是不同的,,適合自己的才是最好的選擇,,而游戲開發(fā)也是一個(gè)需要長(zhǎng)期投入和不斷迭代的過程。創(chuàng)意,、點(diǎn)子以及高昂的熱情都只是開局的引子,,更需要開發(fā)者具備強(qiáng)大的決心和意志,就算使用再方便的編輯器也是一樣的道理,。
當(dāng)然,,對(duì)于那些對(duì)游戲開發(fā)感興趣的人來說,嘗試一下Y3編輯器不失為一個(gè)足夠從容的選擇,?;蛟S就此你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己在游戲開發(fā)方面的潛力,從而像文中的幾位開發(fā)者一樣,,開啟一段全新的職業(yè)生涯,。而當(dāng)你踏上這條路,便會(huì)發(fā)現(xiàn)還有成千上萬(wàn)志同道合的人與你同行,。
35歲放棄大廠百萬(wàn)年薪做游戲,!
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