學(xué)習(xí)時(shí)報(bào)談黑神話悟空
8月20日,,《黑神話:悟空》這款國產(chǎn)游戲在國際游戲平臺(tái)Steam上發(fā)布后迅速走紅,榮登熱玩榜首,,并在全球多個(gè)平臺(tái)的游戲熱銷榜上奪冠,。其首日銷量突破450萬份,,銷售額超過15億元,刷新了國產(chǎn)游戲紀(jì)錄,,同時(shí)激發(fā)了海外玩家對(duì)中國傳統(tǒng)文化的強(qiáng)烈興趣,,引發(fā)了關(guān)于中國游戲及中華文化的熱烈討論。
該游戲故事基于《西游記》這一經(jīng)典名著,,通過主線和支線情節(jié)展現(xiàn)了豐富的西游世界,,主角悟空作為“天命之人”,引領(lǐng)玩家踏上既危險(xiǎn)又奇妙的旅程,。游戲中融入的中國傳統(tǒng)建筑,、服飾、神話元素,,不僅為玩家?guī)砹艘曈X享受,,也讓其在游戲體驗(yàn)中深入了解中華文化的深厚內(nèi)涵。例如,,山西晉城佛光寺的立柱,、重慶寶頂山的大足石刻等場(chǎng)景,都引起了國際玩家對(duì)中國傳統(tǒng)文化的好奇和探索欲,。此外,,游戲巧妙地融入了中國哲學(xué)思想,,如悟空面對(duì)挑戰(zhàn)時(shí)的堅(jiān)韌不拔,體現(xiàn)了自強(qiáng)不息的精神,,以及在對(duì)抗邪惡時(shí)堅(jiān)持的正義與善良,,與傳統(tǒng)美德“仁、義,、禮,、智、信”相呼應(yīng),。
作為國內(nèi)首個(gè)3A級(jí)別的游戲大作,,《黑神話:悟空》打破了歐美游戲在該領(lǐng)域的長期主導(dǎo)地位,成為中國文化對(duì)外傳播的新動(dòng)力,。它不僅展示了中國深厚文化底蘊(yùn),,也促使更多海外人士開始接觸并學(xué)習(xí)《西游記》原著及其背后的文化知識(shí),如有的俄羅斯和波蘭玩家為了更好地體驗(yàn)游戲,,主動(dòng)閱讀《西游記》,。游戲中對(duì)角色和物品名稱采取直接拼音翻譯的方式,以及默認(rèn)使用簡(jiǎn)體中文,,進(jìn)一步彰顯了中國文化的自信和國際影響力,。
從經(jīng)典的動(dòng)畫《大鬧天宮》到熱門電視劇,再到近年來的動(dòng)畫電影和如今的《黑神話:悟空》,,以孫悟空為核心的文化創(chuàng)作貫穿了中國動(dòng)畫,、電影、游戲領(lǐng)域的發(fā)展,,見證了中國文化走向世界的歷程,。《黑神話:悟空》在技術(shù)層面的精良制作,,如細(xì)膩的環(huán)境渲染和動(dòng)態(tài)效果,,不僅展示了高超的制作水平,也讓古建筑的細(xì)節(jié)之美在數(shù)字世界中重現(xiàn),,贏得了玩家的高度評(píng)價(jià),。
通過將傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代媒介融合,《黑神話:悟空》開創(chuàng)了文化傳播的新模式,,展現(xiàn)了中國文化自信和創(chuàng)新活力,,同時(shí)也向世界展示了中國傳統(tǒng)文化的魅力和科技進(jìn)步。
著國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》的爆火,,孫悟空這個(gè)形象受到大家的廣泛關(guān)注。
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