《新蘇黎世報(bào)》近期發(fā)表了一篇文章,關(guān)注到中國(guó)電子游戲《黑神話:悟空》在全球范圍內(nèi)引起的轟動(dòng),,這款游戲出自深圳的游戲科學(xué)公司之手,,收獲了世界各地玩家的熱烈好評(píng)。游戲以16世紀(jì)中國(guó)古典名著《西游記》為背景,,構(gòu)建了一個(gè)引人入勝的三維奇幻世界,,其易上手性、快節(jié)奏,、直接的游戲體驗(yàn)以及豐富的故事情節(jié)深受YouTube直播玩家們的喜愛(ài),。
長(zhǎng)久以來(lái),相較于美國(guó)的電影大片,、韓國(guó)的流行音樂(lè)團(tuán)體和日本的動(dòng)漫在全球范圍內(nèi)的顯著影響,,中國(guó)的流行文化顯得較為低調(diào)。中國(guó)雖被譽(yù)為“世界工廠”,,經(jīng)濟(jì)實(shí)力與國(guó)際地位不斷提升,,但在軟實(shí)力方面,即通過(guò)文化,、價(jià)值觀和外交政策展現(xiàn)的吸引力,,卻長(zhǎng)期被認(rèn)為有所欠缺。然而,,這一情況正在悄然改變,。
《黑神話:悟空》的成功只是中國(guó)文化影響力增長(zhǎng)的一個(gè)縮影。中國(guó)開發(fā)的短視頻平臺(tái)在全球范圍內(nèi)擁有龐大的用戶基礎(chǔ),,而根據(jù)劉慈欣科幻小說(shuō)改編的《三體》系列在網(wǎng)飛播出后,也在全球93個(gè)國(guó)家和地區(qū)取得了前十的高收視率,,進(jìn)一步證明了中國(guó)流行文化的國(guó)際吸引力日益增強(qiáng),。
中國(guó)外交部發(fā)言人在《黑神話:悟空》取得巨大成功后指出,這反映了中國(guó)文化的全球魅力,。英國(guó)咨詢機(jī)構(gòu)“品牌金融”的全球軟實(shí)力指數(shù)顯示,,中國(guó)在過(guò)去幾年間軟實(shí)力排名迅速攀升,從四年前的世界第8位躍升至2024年的第3位,,緊隨英國(guó)和美國(guó)之后,。
品牌金融的分析師指出,中國(guó)經(jīng)濟(jì)作為世界第二的強(qiáng)大力量,,加上在沖突與不確定時(shí)期能夠提供穩(wěn)定經(jīng)濟(jì)支持和廣受歡迎產(chǎn)品的能力,,是其軟實(shí)力快速提升的關(guān)鍵因素。中國(guó)正逐漸被全球視為技術(shù)創(chuàng)新和文化深厚的國(guó)家,,而參與并影響全球流行文化,,如通過(guò)《黑神話:悟空》這樣的作品,無(wú)疑增強(qiáng)了其他國(guó)家民眾對(duì)中國(guó)的好感,這也是構(gòu)建國(guó)家軟實(shí)力不可忽視的一環(huán),。
8月21日,中國(guó)外交部的例行記者會(huì)在北京舉行,,發(fā)言人毛寧主持了會(huì)議,。期間,一位記者提出了關(guān)于新近上線的電子游戲《黑神話:悟空》的問(wèn)題
2024-08-21 16:49:01外交部回應(yīng)黑神話悟空席卷游戲界