這是《地球號》游戲的場景之一。
《地球號,!宇宙飛船》桌游設(shè)計(jì)的游戲場景。南方周末記者林方舟/圖
而桌游發(fā)燒友陸博杰在玩《地球號》時(shí),,更喜歡把玩家扮演的“部長”換成“部門”,,這樣就可以不受4名部長的人數(shù)限制,感興趣的伙伴在中途隨時(shí)加入不同部門,,一起討論,。
這正是這款游戲的設(shè)計(jì)師Vincent希望看到的。Vincent是亞洲最大桌游展“DICE CON”的主理人,,接觸過無數(shù)款桌游,。在推翻了三個(gè)版本后,他決定“返璞歸真”,,他希望《地球號》毫不復(fù)雜,、能隨時(shí)停止、甚至連圍觀的人也能搞清楚規(guī)則,。
討論的過程正是游戲的高光時(shí)刻,。
“每一張議題卡片都很像一個(gè)寓言?!蓖醌k說,,如果這些真實(shí)事件發(fā)生時(shí),它要么很難說清楚,,要么需要大量的背景信息才能有效討論,,但變成寓言后,就很容易夾雜個(gè)人觀點(diǎn),,形成部門之間的沖突,,游戲的氣氛就熱起來了。王玨來自環(huán)保組織“綠色和平”,,負(fù)責(zé)《地球號》的故事框架和文案設(shè)計(jì),。
但議題帶來的影響是未知的。這也是《地球號》的核心游戲機(jī)制——每個(gè)議題都影響各部門數(shù)值,,初始數(shù)值是10,,一旦有部門的數(shù)值降至0,飛船將爆炸,。達(dá)成共識前,,出牌人不能透露議題產(chǎn)生的后果。
這個(gè)設(shè)計(jì)呼應(yīng)了人類正面臨的氣候危機(jī):玩家不知道什么時(shí)候才會“翻船”,,正如人類不清楚自己是否抵達(dá)了氣候臨界點(diǎn),。“在缺少有效溝通和相互理解的情況下,,我們會想,,也許對方的情況很好,情況還沒有那么危急,?!盫incent說,。
不過,一些資深桌游玩家重玩《地球號》的意愿并不強(qiáng),,因?yàn)榭ㄅ茢?shù)量有限,,玩家不適合再重復(fù)討論一遍相同議題。
衡量桌游的重要指標(biāo)之一就是“重開性”,,一些規(guī)則簡單,、卡牌數(shù)量有限的桌游適合新手入門,但代價(jià)是“重開性”可能不高,。
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