2018年,,桌游設(shè)計師陳智帆設(shè)計了《電力啟動》,玩家要平衡煤炭,、天然氣、核能,、新能源等,,創(chuàng)造出最有效率的發(fā)電方式,。這款游戲在臺灣“經(jīng)濟部能源署”組織的桌游比賽中脫穎而出,并獲得了“2019桌游金驢獎-最佳臺灣原創(chuàng)桌游”等獎項,。
政府組織桌游設(shè)計比賽的出發(fā)點是,,發(fā)展哪類能源,爭議很大,,希望公眾在游戲中了解各種能源的優(yōu)劣勢,。
2023年,陳智帆還設(shè)計過反校園霸凌和假新聞泛濫的桌游,。
桌游從業(yè)者有一個共識:無論桌游再怎么“有用”,,“好玩”永遠排在第一位。就像郭德綱所說,,“相聲要是不搞笑就太搞笑了”,。
邱靖是一位教育工作者,經(jīng)常組織桌游研學(xué)活動,。他發(fā)現(xiàn),,2020年來自韓國的桌游《李智慧的生存游戲》關(guān)注女性議題,推出后迅速風(fēng)靡,,但不久后便慢慢沉寂,,原因之一就是游戲機制設(shè)計不夠“好玩”。
如何讓桌游好玩,?水水的心得是:要有體驗感,,包含成長感、緊迫感,、互動感,、新鮮感,、探索感……這需要游戲機制設(shè)計來強化,。
逼真的細節(jié)可以提升體驗感。比如一款森林主題桌游《蒼翠之星》中,,樹苗成長為大樹過程中,,設(shè)計了陰影,大樹會遮擋小樹,。
道具也能錦上添花,。例如《電力啟動》中,玩家建造的發(fā)電廠產(chǎn)生的碳排放會變成一個黑色的塑料小方塊,,壘起來變成“碳塔”,,有人只疊了8個方塊就塌了,而有人疊了12個還屹立不倒,,這就考驗了玩家的動手能力,。
梁淑怡/設(shè)計
王玨決定開發(fā)《地球號》之前,,心里已經(jīng)有了一個模糊的想法:無論如何,形式都要非傳統(tǒng),。除了桌游,,她還考慮了播客、電子游戲,,甚至citywalk,。
張思璐說,科萊美特曾做過青年氣候意識與行為的調(diào)研,,發(fā)現(xiàn)年輕人更喜歡體驗式教育,,不喜歡說教。而流行文化一直在變化,,桌游是其中之一,。
比爾·蓋茨在Next Big Idea Club的播客中探討了人工智能的未來,他強調(diào)“元認知”將是這一領(lǐng)域的下一個重要突破口
2024-07-21 17:48:38為什么比爾蓋茨認為人工智能需要一定的自我意識,?