玩過《王者榮耀世界》之后,,我覺得它沒有畫餅
一年前,《王者榮耀世界》發(fā)布了一支預(yù)告片,,展示了6分多鐘的實(shí)機(jī)演示,,顯示出游戲已經(jīng)具備了不俗的質(zhì)量,。許多玩家表示期待,但也有人認(rèn)為只有真正玩到游戲后才能確定這是真的實(shí)機(jī),。觸樂曾受邀參與過一次小規(guī)模的試玩活動(dòng),,參與試玩的同事對(duì)這款游戲給出了不錯(cuò)的評(píng)價(jià)。
近期,,在王者榮耀9周年盛典活動(dòng)上,,《王者榮耀世界》首次開啟了面向公眾的線下試玩會(huì),觸樂也再次受邀參與,。親身體驗(yàn)2個(gè)半小時(shí)后,,可以確認(rèn)這是一款質(zhì)量上乘的游戲,甚至能在非常有限的試玩時(shí)長內(nèi)帶來一些驚喜體驗(yàn),,對(duì)于熟悉《王者榮耀》的玩家來說,,游戲能夠很好地滿足他們與英雄們?cè)谕跽叽箨懝餐睢⒉⒓缱鲬?zhàn)的想象,。
此次試玩采用PC設(shè)備和鍵鼠操作,,由于時(shí)間有限,并未開放全部系統(tǒng)和地圖,,而是截取了6個(gè)切片供玩家游玩,,主要覆蓋戰(zhàn)斗、劇情和探索體驗(yàn),?!靶浅接X醒”和“灼地尋跡”是以Boss戰(zhàn)為主的劇情切片;“初入學(xué)院”和“滄淵迷蹤”是兩片區(qū)域的自由探索,;“昭君傳記”是一段完整的專屬英雄傳記任務(wù),;“災(zāi)獸共斗”是4人組隊(duì)對(duì)戰(zhàn)強(qiáng)力Boss的戰(zhàn)斗副本。
進(jìn)入《王者榮耀世界》后,,游戲的畫面表現(xiàn)給人留下了不錯(cuò)的第一印象,。游戲采用了相對(duì)寫實(shí)的畫面風(fēng)格,延續(xù)了《王者榮耀》的“東方幻想美學(xué)”風(fēng)格,,視覺風(fēng)格具有較高辨識(shí)度的同時(shí),,能讓“王者榮耀”IP受眾感受到一種親切,。在偏寫實(shí)畫風(fēng)的基礎(chǔ)上,《王者榮耀世界》在試玩設(shè)備上達(dá)到了此前實(shí)機(jī)演示中的畫質(zhì)和流暢度,。不過作為一款多端產(chǎn)品,,高質(zhì)量的畫面表現(xiàn)或許會(huì)對(duì)游戲在不同機(jī)型,尤其是移動(dòng)設(shè)備上的優(yōu)化提出較高的挑戰(zhàn),。
?王者榮耀S36賽季已于近日啟動(dòng),,首次嘗試不停機(jī)版本更新,這讓許多玩家得以早早投身排位賽的激烈對(duì)抗中,。
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