怪物設(shè)計也是決定一款游戲戰(zhàn)斗體驗的關(guān)鍵,,《王者榮耀世界》的Boss設(shè)計具備不錯的水平。Boss有韌性值和屬性弱點的設(shè)定,,使用對應(yīng)屬性的英雄攻擊能夠更快將其打入“破韌”狀態(tài),。試玩中,,Boss普遍具有較強(qiáng)的攻擊欲望和較豐富的行為變化,戰(zhàn)斗具備一定的挑戰(zhàn)性和硬核感,,這對于不常玩動作類游戲的玩家可能會有一點難度,,或許游戲未來上線時會提供不同的難度選項。
在單人的戰(zhàn)斗體驗之外,,強(qiáng)力的Boss挑戰(zhàn)讓多人組隊和策略搭配更為有趣,。在試玩“災(zāi)獸共斗”這一4人組隊PvE玩法的過程中,能夠明顯感受到《王者榮耀世界》基于“王者”IP進(jìn)行創(chuàng)作帶來的一個好處——Moba游戲中定位各異的角色,,為團(tuán)隊配合作戰(zhàn)的玩法提供了不錯的設(shè)計參考,。這賦予了“災(zāi)獸共斗”這類組隊PvE玩法一種“在聯(lián)機(jī)戰(zhàn)斗中融入了Moba配合”的感覺。
在高難度的組隊PvE玩法中,,隊伍中不同定位角色之間的配合能夠發(fā)揮重要作用,。例如,孫臏作為輔助,,使用時間減慢和積累傷害的技能,為隊友創(chuàng)造輸出空間,;鎧作為坦克,,利用彈反和回血在前排吸引Boss仇恨并吸收傷害,讓伽羅,、蒙犽這類的遠(yuǎn)程在安全位置輸出,。
對于不熱衷于社交的玩家,“災(zāi)獸共斗”也提供了AI隊友的選項,,但在挑戰(zhàn)高難度層級時,,缺乏配合的AI隊友起到的作用相對有限。工作人員透露,,在一天多的試玩時間里只有兩隊玩家成功組隊打贏了“災(zāi)獸共斗”的第二層,,他們都花了近一個小時的時間,在多次失敗中摸索出了更好的陣容搭配和團(tuán)隊配合,。除了多人副本,,游戲在大世界中也為玩家提供了組隊?wèi)?zhàn)斗和更多的社交玩法??梢?,游戲在一定程度上繼承了《王者榮耀》的社交基因。
此次線下試玩,,《王者榮耀世界》讓更多玩家親身體驗到,,游戲已經(jīng)具備了相當(dāng)高的完成度和可玩性,傳達(dá)出了進(jìn)展健康的積極訊號,。就試玩的體驗而言,,這是一款不錯的游戲,,即使不是“王者”IP的用戶,也能被游戲的足夠高的基礎(chǔ)品質(zhì)和具備差異化的玩法吸引,,而對本身就喜歡《王者榮耀》的粉絲,,這款游戲能夠帶來更多驚喜。
?王者榮耀S36賽季已于近日啟動,,首次嘗試不停機(jī)版本更新,,這讓許多玩家得以早早投身排位賽的激烈對抗中。
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