戰(zhàn)斗過程中,,玩家能夠配備兩套不同的淬煉,,按Tab鍵可以在不同的戰(zhàn)斗模組間進行切換。每一套模組由普攻,、3個普通技能(Q,、E、R)和1個大招(T)組成,,大招需要充能釋放,,釋放后按Tab鍵切換戰(zhàn)斗模組可以觸發(fā)連攜技。在平面戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)上,,游戲融入了Z軸的戰(zhàn)斗設(shè)計,,讓華麗的空中連段成為可能,大大提升了戰(zhàn)斗的豐富度,。
通常而言,,基于特定IP做設(shè)計是一把雙刃劍,因為IP在為新作提供創(chuàng)作資源和靈感的同時,,也會造成一些限制,。尤其是《王者榮耀》這樣的國民游戲,,由于諸多設(shè)計已經(jīng)深入人心,新作需要做到高度還原才能不讓老玩家感到違和,。就目前試玩的體驗而言,,能夠感受到《王者榮耀世界》在戰(zhàn)斗設(shè)計上與《王者榮耀》的高度契合,這種還原不僅僅體現(xiàn)在技能的相似性上,,還體現(xiàn)在英雄定位和一些底層概念之上,。
以東方曜這個英雄為例,《王者榮耀世界》幾乎對其進行了完美復(fù)刻,,不僅保留了3個功能各異的技能(Q爆發(fā),、E位移、R恢復(fù)),,以及“每施放3次技能刷新一次無CD強化技能和強化普攻”的被動,,還通過爽快的ACT動作玩法和優(yōu)秀的3C能力,在3D戰(zhàn)斗中還原出了《王者榮耀》中東方曜的靈活和飄逸,。
在試玩結(jié)束后與策劃的交流中,,戰(zhàn)斗策劃提到不是每一個《王者榮耀》的英雄都能做到很直觀的、原封不動的復(fù)刻,。尤其是一些輔助類型的英雄,,技能模組很難照搬,只能嘗試對其內(nèi)核進行抽象后再還原,,比如魯班大師在《王者榮耀世界》中就是一個“召喚流”的設(shè)定,。
制作團隊曾在開發(fā)者日志中表示,在《王者榮耀世界》的頂層戰(zhàn)斗設(shè)計中,,他們會嘗試提煉出不同英雄的“魂”作為淬煉的深層戰(zhàn)斗內(nèi)核,,并基于此衍生出一系列的機制設(shè)計、動作特效表現(xiàn)設(shè)計,、操作手感設(shè)計等,,最終得到一個完整自洽的淬煉形態(tài)。以東方曜為例,,制作團隊提煉出的核心概念是“空間魔術(shù)化”,,并基于此設(shè)計出了其暢快自由的戰(zhàn)斗方式。
?王者榮耀S36賽季已于近日啟動,首次嘗試不停機版本更新,,這讓許多玩家得以早早投身排位賽的激烈對抗中。
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