結(jié)合財(cái)報(bào)及Q3期間公司旗下游戲表現(xiàn),,老產(chǎn)品如《王者榮耀》和《和平精英》繼續(xù)保持健康穩(wěn)定的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),。特別是《王者榮耀》在9周年慶當(dāng)天,,游戲日活突破一億,再次顯現(xiàn)其作為頭部游戲的強(qiáng)大生命力,。新產(chǎn)品方面,,《極品飛車:集結(jié)》《世界啟元》《莊園合合》以及《三角洲行動(dòng)》等游戲也對(duì)收入做出了貢獻(xiàn),?!度侵扌袆?dòng)》首周注冊(cè)用戶數(shù)就突破2500萬(wàn),展現(xiàn)出長(zhǎng)青潛力,。
國(guó)際市場(chǎng)方面,,騰訊游戲在Q3實(shí)現(xiàn)營(yíng)收145億元,,同比增長(zhǎng)9%。具體到產(chǎn)品側(cè),,《Valorant》《勝利女神:妮姬》《PUBG Mobile》等王牌游戲表現(xiàn)出色,。此外,《荒野亂斗》等Supercell游戲的強(qiáng)勁表現(xiàn)也是本期收入增長(zhǎng)的重要因素,。
馬曉軼提到,,騰訊游戲?qū)⑷蚴袌?chǎng)劃分為三個(gè)不同的戰(zhàn)場(chǎng):國(guó)內(nèi)、北美,、歐洲,、日本等成熟市場(chǎng),以及南美,、東南亞,、中東等新興市場(chǎng)。公司在努力提升自研游戲的整體水準(zhǔn),,包括《三角洲行動(dòng)》和《暗區(qū)突圍》PC版。同時(shí),,《Honor of Kings》正逐步打進(jìn)海外MOBA手游市場(chǎng),。
整體來(lái)看,Q3騰訊游戲業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)了穩(wěn)健增長(zhǎng),。為了支持本土市場(chǎng)及國(guó)際市場(chǎng)新游戲,,公司在Q3期間加大了推廣力度,銷售及市場(chǎng)推廣開(kāi)支同比增長(zhǎng)19%至94億元,。目前,,騰訊游戲儲(chǔ)備了超24款新作,大部分已經(jīng)拿到版號(hào),。不過(guò),,在2024年內(nèi)有上線預(yù)期的產(chǎn)品并不多,預(yù)計(jì)大部分產(chǎn)品將在2025年上線,。因此,,2024年Q4騰訊游戲業(yè)務(wù)可能仍需依賴經(jīng)典長(zhǎng)青產(chǎn)品的貢獻(xiàn)。
騰訊總裁回應(yīng)游戲部門(mén)調(diào)整,!