B站終于盈利了,。11月14日,,嗶哩嗶哩發(fā)布了今年三季度財報,,季度營收73.1億元,,同比增長26%,;毛利從去年同期的25%漲到了34.9%,,達25.5億元,。本季度B站首次實現(xiàn)盈利,,調(diào)整后經(jīng)營利潤2.7億元,調(diào)整后凈利潤2.36億元,。
董事長陳睿兌現(xiàn)了此前給出的盈利時間點,。外界對于B站的盈利并不意外。海豚投研在B站二季度財報發(fā)布后預測,,三季度在游戲《三國:謀定天下》以及暑期游戲大戰(zhàn)的廣告高投放下,,B站將實現(xiàn)扭虧為盈。隨后交銀國際也發(fā)表了研報,,維持B站第三季度盈利預測,。
從財報數(shù)據(jù)來看,B站之所以能在現(xiàn)在這個節(jié)點完成歷史任務(wù),,游戲業(yè)務(wù)功不可沒,。過去三個季度,B站的游戲收入分別為9.828億元,、10.07億元和18.2億元,。盈利的三季度,游戲業(yè)務(wù)同比增長了84%,。
B站的建立與崛起離不開二次元文化,,上市后則與游戲緊密相連。2016年是二次元游戲爆發(fā)的一年,,B站在那年拿到了《Fate/Grand Order》的代理權(quán),。這款游戲展現(xiàn)了強大的吸金能力,幫助B站順利上市。然而,,2018年游戲版號停發(fā)打破了B站之前的商業(yè)閉環(huán),,同時隨著知名度提高,二次元亞文化特性成為發(fā)展桎梏,。同年八月,,因部分番劇尺度問題,B站被下架審查一個月,。
主流化和多元化成為B站必走之路,。但多元化帶來的流量未能迅速轉(zhuǎn)化為收入,尤其是擴圈后,,推薦算法不完善引發(fā)老用戶抱怨,。2020年,B站移動游戲業(yè)務(wù)占比從2018年的71.1%降至40%,,次年進一步降至26%,。全年虧損擴大至74.97億元。為了實現(xiàn)盈利目標,,B站加大了游戲投入,。自研和代理邏輯不同,前者通過用戶引流更舒適,,后者需從零開始,。B站代理的游戲渠道服常出現(xiàn)Bug,自研游戲如《斯露德》《機動戰(zhàn)姬:聚變》上線后表現(xiàn)不佳,。直到《三國:謀定天下》的出現(xiàn),,其“降肝低氪”策略吸引垂直受眾,加上營銷策略,,使該游戲上線首月保持在暢銷榜前五,。
B站可以不完全依靠游戲,但游戲依然是其實現(xiàn)盈利最便捷的方式,。過去一年,,B站用戶價值逐漸體現(xiàn)。三季度B站廣告收入同比增長28%,,達20.9億元,,其中效果廣告同比增長近五成。教育,、母嬰,、文旅等新興行業(yè)廣告收入增長迅速,同比增長超100%,。
會員付費規(guī)模也在擴大,。截至三季度末,,有效大會員數(shù)量2197萬,其中超80%是年度訂閱或自動續(xù)費會員,。增值服務(wù)提升到28.2億元,,占總營收的38%。Z世代消費能力弱可能是選擇性花錢的結(jié)果,。雙11期間,,一些高客單價品類在B站爆發(fā),不少粉絲量不高的垂類UP主也實現(xiàn)了不錯的帶貨成績,。
B站廣告業(yè)務(wù)逐漸完善,,場景多樣化,信息流,、搜索欄,、PC和Pad端口等。B站COO李旎表示,,打通“花火+起飛”,,優(yōu)化移動端智能投放設(shè)置,客戶數(shù)同比增長了7倍,。起飛工具幫助品牌或個人UP主推廣內(nèi)容,商家效果廣告需求遠大于品牌廣告,,打通“花火+起飛”有助于提升花火商單比例,。
三季度,B站日均視頻播放量超57億次,,月均互動量超193億次,。越來越多的專業(yè)人士加入B站,獨特社區(qū)氛圍,、中長視頻平臺和年輕用戶結(jié)構(gòu)是B站最大底氣,。
財報發(fā)布后,二級市場反應(yīng)并不如意,,質(zhì)疑B站能否延續(xù)三季度表現(xiàn),。伯虎財經(jīng)認為,逐步驗證用戶價值的B站具備長期性,。雙十一期間,,B站帶貨GMV同比增長超過150%,帶貨UP主同比也增長了接近80%,。不過在電商和廣告飛輪轉(zhuǎn)動之前,,B站仍需依賴游戲業(yè)務(wù)。
8月22日,,嗶哩嗶哩(B站)發(fā)布了截至6月30日的第二季度財報,。財報顯示,B站該季度總營收為61.3億元人民幣,,同比增長16%,其中廣告收入和游戲收入分別增長了30%和13%
2024-08-23 17:36:05B站二季度廣告同比增長30%