《槍豆人》并不是雷力和老魚(yú)第一次合作做游戲。雷力曾在多個(gè)知名單機(jī)項(xiàng)目工作六年,,業(yè)余時(shí)間做了五次indiePlay入圍作品,。老魚(yú)則輾轉(zhuǎn)于幾家大廠做游戲UI。兩人在去年夏天參加了Game Jam,,這是《槍豆人》的起點(diǎn),。他們決定以“后坐力移動(dòng)”為核心玩法,選擇大海作為背景,,構(gòu)想了從海中伸出的手試圖抓住玩家的情景,。
最初的游戲目標(biāo)是2分鐘一局的街機(jī)體驗(yàn),隨后引入了高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的連擊機(jī)制,。隨著游戲入圍indiePlay前十,,他們?cè)赪ePlay展區(qū)擴(kuò)展了游戲內(nèi)容,設(shè)計(jì)了一個(gè)5分鐘的版本,,并加入了肉鴿元素和局內(nèi)升級(jí)機(jī)制,。今年1月,兩人離職全職投入開(kāi)發(fā),。
為了增加游戲的耐玩性,,他們引入了隨機(jī)事件。例如夜晚玩家需要打開(kāi)手電筒,,或者被繩子拴住等,。雙人模式的加入也是偶然之舉,老魚(yú)畫了兩個(gè)小人坐在一艘船上,,雷力覺(jué)得有趣就實(shí)現(xiàn)了這一功能,。復(fù)活機(jī)制采用“親嘴復(fù)活”,簡(jiǎn)潔地解決了按鍵問(wèn)題,。
找到發(fā)行商后,,他們繼續(xù)迭代版本,,每三個(gè)月推出一個(gè)新版本。新增了不同角色和武器,,每個(gè)設(shè)計(jì)都有獨(dú)特的玩法,。為了引導(dǎo)玩家嘗試不同組合,他們?cè)O(shè)計(jì)了貼紙冊(cè)系統(tǒng),。完成特定組合后可獲得貼紙,,解鎖新內(nèi)容。
游戲計(jì)劃明年上半年上線,,定價(jià)友好,,希望能讓玩家輕松叫上朋友一起玩。雷力和老魚(yú)表示,,開(kāi)發(fā)過(guò)程中最大的挑戰(zhàn)都符合預(yù)期,。他們的開(kāi)發(fā)流程以玩法驅(qū)動(dòng),先驗(yàn)證玩法再設(shè)計(jì)美術(shù),,效率很高,。兩人都認(rèn)為,獨(dú)立開(kāi)發(fā)的可能性在于以最小的成本探索,,在時(shí)機(jī)成熟時(shí)果斷決策,,最終邁向有序和成熟。
最近葡萄君在上海的WePlay展會(huì)上玩到了一款爽快上頭的射擊游戲《槍豆人》。它極度簡(jiǎn)單,但又非常驚艷,。
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