有游戲界“奧斯卡”之稱的TGA日前頒布,,國(guó)產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》雖歷史性地拿下了“最佳動(dòng)作游戲”獎(jiǎng),,但在“年度最佳游戲獎(jiǎng)項(xiàng)”中遺憾落敗于《宇宙機(jī)器人》。
作為首個(gè)國(guó)產(chǎn)3A游戲,,《黑神話:悟空》以其精美的畫面,、扎實(shí)的玩法和濃郁的中國(guó)文化內(nèi)涵在全球游戲市場(chǎng)上引發(fā)廣泛討論,獲得了歷史級(jí)的口碑與銷量,。許多中國(guó)玩家在游戲中收獲快樂(lè)與感動(dòng),,也期待它能拿下TGA這種國(guó)際大獎(jiǎng),得到國(guó)外對(duì)《黑神話:悟空》專業(yè)性與藝術(shù)性的權(quán)威認(rèn)證,。
文化作品并不生活在真空之中,,再文藝的獎(jiǎng)項(xiàng)也無(wú)法完全超脫經(jīng)濟(jì)與政治的影響。作為一個(gè)主要由美日企業(yè)贊助的獎(jiǎng)項(xiàng),,TGA代表的是美西方的審美喜好,,服務(wù)于美西方的話語(yǔ)體系。因此,,一個(gè)游戲能否獲獎(jiǎng),,在硬核實(shí)力之外,還需考慮是否符合美西方的口味,。盡管《黑神話:悟空》惜敗,,但廣大玩家不必因此心灰意冷。
在《黑神話:悟空》第一章故事的結(jié)尾,,黑熊精問(wèn)觀音:“出家人塵緣已斷,,金海盡干,金池長(zhǎng)老為何偏偏放不下一件袈裟,?”觀音答道:“若不披上這件袈裟,,眾生又怎知我塵緣已斷、金海盡干,?”很多玩家從這個(gè)有關(guān)“虛榮”的故事中得到啟發(fā),,將各種游戲獎(jiǎng)項(xiàng)戲稱為“袈裟”,。
對(duì)于《黑神話:悟空》而言,品質(zhì),、口碑,、銷量就擺在那里,獲獎(jiǎng)與否都改變不了這些客觀事實(shí),。這款游戲的爆火源于中國(guó)傳統(tǒng)文化旺盛生命力的創(chuàng)新表達(dá)在全球收獲了共鳴,。來(lái)自市場(chǎng)的充分肯定及其對(duì)于國(guó)人文化自信的提振,是遠(yuǎn)比一個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)更具有價(jià)值的存在,。
《黑神話:悟空》令人驚艷,,但目前中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)還沒(méi)有形成量產(chǎn)3A游戲的能力,,整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈在故事性和藝術(shù)性的發(fā)掘上與世界一流存在差距,。“踏上取經(jīng)路,,比到達(dá)靈山更重要,。”《黑神話:悟空》是精品,,但不應(yīng)是孤品,。廣大玩家的贊美是對(duì)創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)匠心的認(rèn)可,更是對(duì)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的鞭策,。中華文化寶庫(kù)中觸動(dòng)人心的題材燦若星辰,,期待更多創(chuàng)作者和公司能夠勇敢走上“取經(jīng)路”,用游戲這一新興媒介繼續(xù)講好“中國(guó)故事”,。
7月的上海,,走進(jìn)中國(guó)商飛浦東基地的整機(jī)噴漆廠房,,一股濃烈的工業(yè)氣息瞬間撲面而來(lái)
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