在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中,,高層領導因內(nèi)部講話不當而引發(fā)爭議的情況并不少見,。阿里合伙人,、阿里大文娛董事長兼CEO樊路遠最近就因為在靈犀互娛內(nèi)部講話時的言論,引發(fā)了廣泛關注。他在講話中提到:“靈犀從一開始就沒有流淌著阿里的血脈,也是不認同阿里文化的,但是經(jīng)過這七八個月,,我大概能從你們的眼神里感受到一點點阿里的味道”、“你們倆別看手機了,,好好聽講,,這就是你們這些所謂對于阿里文化不尊重的臭毛病,我開會的時候誰看手機,,組長領導每人罰500塊錢知道嗎,,決定你們命運的人在這里,看手機有什么用,?!?/p>
這種居高臨下的態(tài)度讓員工感到不滿。不到48小時后,,樊路遠在阿里內(nèi)網(wǎng)發(fā)帖道歉,,承認自己在講話時尺度沒把握好,用詞不當,,只顧逞口頭之快沒有顧及大家的感受,,因此向靈犀互娛的員工道歉,并自罰三個月工資,。
為什么樊路遠會批評靈犀互娛沒有阿里血脈,?答案其實很簡單。直到今年春季之前,,靈犀互娛一直是阿里體系內(nèi)的“異類”。靈犀互娛的前身是2017年秋季被阿里以10億元人民幣收購的廣州簡悅,這批人鑄就了《三國志·戰(zhàn)略版》的成功,。廣州簡悅的核心團隊大部分來自網(wǎng)易,,包括前網(wǎng)易COO詹鐘暉、核心開發(fā)吳云洋以及前副總裁陳偉安等,。靈犀互娛一直位于廣州,,而非阿里的大本營杭州。2020年9月,,靈犀互娛升級為獨立事業(yè)群,,與阿里大文娛平行,甚至一度有傳言稱其尋求獨立上市,。
直到今年1月,,樊路遠宣布將代表阿里集團分管靈犀互娛,隨后靈犀互娛換帥,,前業(yè)務負責人詹鐘暉等人離開,,靈犀互娛才正式納入阿里大文娛體系。這也解釋了樊路遠所說的“經(jīng)過這七八個月,,我大概能從你們的眼神里感受到一點點阿里的味道”,。
樊路遠對靈犀互娛的批評實際上反映了阿里大文娛對其現(xiàn)狀的不滿。他希望靈犀互娛能在八年內(nèi)成為中國第三大游戲公司,。目前,,靈犀互娛的表現(xiàn)還是可圈可點的。根據(jù)SensorTower的數(shù)據(jù),,2024年10月,,靈犀互娛在全球范圍內(nèi)的收入排名從第十四名躍升至第五名。然而,,《三國志·戰(zhàn)略版》依然是其主要收入來源,,而這一領域的競爭非常激烈。
作為阿里大文娛的負責人,,樊路遠估計只能把寶押在靈犀互娛身上,。畢竟,優(yōu)酷,、阿里影業(yè)和大麥網(wǎng)的表現(xiàn)都不盡如人意,。樊路遠拿出“阿里文化”、“阿里血脈”來說事并不奇怪,,但游戲行業(yè)與互聯(lián)網(wǎng)公司的文化不同,。游戲行業(yè)高度非同質(zhì)化,試錯成本極高,,成王敗寇思維盛行,。因此,,游戲行業(yè)特別重視明星制作人。
樊路遠認為靈犀互娛需要重新學習和認識阿里價值觀,。然而,,他提出的用AI工業(yè)化去抗衡騰訊、網(wǎng)易成熟的美術和策劃團隊的方案可能不太實際,。雖然AI可以降低獲取素材的成本,,但在游戲開發(fā)中的作用有限。輕視人的作用在游戲領域是危險的,。
盡管阿里大文娛或許急于求成,,但急病亂投醫(yī)顯然不可取。