2024年已經(jīng)過去,,回顧這一年消費(fèi)市場(chǎng)的變化,品牌間的競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)激烈,。消費(fèi)者變得更加理性,,在有限的預(yù)算下追求多樣化的選擇和豐富的體驗(yàn),催生了新的消費(fèi)現(xiàn)象,。
新年伊始,,從過去一年的消費(fèi)趨勢(shì)中可以發(fā)現(xiàn)未來市場(chǎng)的新方向。在餐飲領(lǐng)域,,火鍋行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)尤為激烈,。數(shù)據(jù)顯示,截至2024年11月,,國(guó)內(nèi)火鍋存量企業(yè)達(dá)到42.31萬(wàn)家,,較2023年有所增長(zhǎng)。上半年新增注冊(cè)2.26萬(wàn)家,,注銷吊銷2.66萬(wàn)家,,行業(yè)洗牌悄然發(fā)生。小火鍋因其低價(jià)自助模式受到歡迎,,搜索指數(shù)大幅上升,。地?cái)偦疱亜t憑借親民的價(jià)格和獨(dú)特的氛圍吸引了大量消費(fèi)者。
傳統(tǒng)火鍋品牌如海底撈也在積極布局線上業(yè)務(wù),,通過直播帶貨等方式增加客流,。此外,“江西小炒”等接地氣的土菜館也因現(xiàn)炒現(xiàn)制的特點(diǎn)受到追捧,,顯示消費(fèi)者對(duì)情緒價(jià)值的需求,。
新茶飲行業(yè)經(jīng)歷了門店擴(kuò)張和價(jià)格戰(zhàn)后,轉(zhuǎn)向全面競(jìng)爭(zhēng),。開發(fā)周邊產(chǎn)品成為提升品牌形象的有效途徑,。聯(lián)名IP如游戲、動(dòng)漫、影視類IP成為首選,,吸引粉絲深度參與,。一些品牌還擴(kuò)展到咖啡、零食等領(lǐng)域,,實(shí)現(xiàn)多維競(jìng)爭(zhēng),。用戶運(yùn)營(yíng)方面,品牌通過創(chuàng)新活動(dòng)如“撕杯有禮”,、“猜口令贏免單券”等增強(qiáng)顧客粘性,。
二次元文化在2024年的消費(fèi)市場(chǎng)中占據(jù)重要地位。艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,,中國(guó)泛二次元用戶群體數(shù)量已攀升至5.03億人,,帶動(dòng)了“谷子經(jīng)濟(jì)”的火爆。二次元IP周邊商品受到熱捧,,線下商圈也紛紛融入二次元元素,,吸引大量客流。線下演出如音樂節(jié),、虛擬偶像表演等也成為新的消費(fèi)熱點(diǎn),。
沉浸式戲劇和音樂劇也在2024年風(fēng)靡,吸引年輕觀眾,。盡管市場(chǎng)規(guī)模相對(duì)較小,,但這些新興業(yè)態(tài)滿足了消費(fèi)者對(duì)豐富體驗(yàn)的需求。麥肯錫調(diào)研顯示,,消費(fèi)者儲(chǔ)蓄意愿提升,,消費(fèi)潛力未完全釋放。重塑消費(fèi)信心成為關(guān)鍵,,可以通過提供高性價(jià)比產(chǎn)品,、豐富體驗(yàn)感、拓展業(yè)務(wù)范圍和瞄準(zhǔn)增量人群來實(shí)現(xiàn),。
展望2025年,,消費(fèi)行業(yè)需要更加謹(jǐn)慎和積極地應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn),相信未來會(huì)更好,。
喜迎新春,樂購(gòu)齊魯,。1月18日上午,,“2025山東迎新春消費(fèi)季”啟動(dòng)活動(dòng)在濟(jì)南舉行,全省16市同步啟動(dòng)
2025-01-19 01:08:242025山東迎新春消費(fèi)季啟動(dòng)中央經(jīng)濟(jì)工作會(huì)議部署的明年重點(diǎn)任務(wù)中,,排在首位的是大力提振消費(fèi)、提高投資效益,,全方位擴(kuò)大國(guó)內(nèi)需求
2024-12-19 11:50:482025中國(guó)經(jīng)濟(jì)